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车载市场
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unity5?unity5和虚幻5哪个好
8个月前 (08-14) 类别:车载市场
- 发布日期:2025-04-20 08:23:55
- 所属类别:车载市场
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unity5?unity5和虚幻5哪个好介绍
unity4和unity5的区别
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考
一、先说说Unity4.0烘焙面板里常用的参数
Quality烘焙质量一般会选择高
Bounces反弹这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。
Sky Light Intensity天空光强度这个一般我也不会设置的太高
Bounce Boost反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。
Bounce Intensity增强光的反射强度
Contrast Threshold对比度,这个只是偶尔会调。
下面是我烘焙大场景时用到的参数,基本是在效果和时间上达到了一个合理的平衡点。
二、再说说 Unity5.X,和4.X的区别,首先光照烘焙技术就不同,
Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技术
Unity5.X版本采用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技术,所以Lighting Window面板里的参数差别就很大。
整体的参数介绍这个官网的网址里有,
http:// docs.unity3d.com/Manual/GlobalIllumination.html
我只说说常用的。
(一)Object面板
Lightmap Static:必须把烘焙的物体设置成静态
Scale in Lightmap:数值的大小与该物体的表面积有关,这个值影响烘焙时间,值越大时间越长。(效果如下图)
Scale In Lightmap设置成0.1时的效果
Scale In Lightmap改成1时的效果
(这个值也影响光影图的数量)
Preserve UVs:如果物体没有在3dmax里展好UV,那么这里必须勾选。
(二)Scene面板
Skybox:会直接影响你的环境光
Ambient Source:环境源,这里选的skybox
Ambient Intensity:环境光的强度值,也就是环境光的亮度值
Reflection Source:反射源,这是Unity4.X里没有的。烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为 LightmapSnapshot的文件。
Realtime Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其它物体的影响程度,值越大影响越大。例如
Realtime Resolution参数设成比原默认的小10倍即 0.2,
这个值调成1后,墙上的绿玻璃颜色,能更多的影响地面了
Realtime Resolution参数改成 0.4后的效果绿色墙所产生的环境光,影响范围变小了。
CPU Usage:选的默认。
Baked Resolution:烘焙分辨率,如果数值是10,那么就是每个单位里分布10个纹理元素,实际测试的效果如下
Baked Resolution的参数值调成10后,阴影的边变实了
Baked Resolution的参数值调成1后,阴影的边变的很虚了
Indirect Intensity:间接强度,这个和unity4.x里的参数有些像,可以简单的理解为光的反射强度。
Bounce Boost:反弹强度,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。
Default Parameters:默认参数,这里还可以自己创建自己的参数。一般情况在预烘焙时选择最低设置。
Atlas Size:烘焙图的大小,以前4.X版本只能通过脚本来调整,现在好了。
(三)灯光参数
这里需要注意的是Baking选项里要设置成Baked,否则烘焙不起作用。
剩下的两个参数,基本和Unity4.X的参数功能相同。
最后说一下,下面这几个参数一定要注意,它们影响烘焙速度和光影图数量,当初就在这上面吃过亏,场景太大,参数没调小,烘了一晚上啥也没出来。“Scale In Lightmap、RealtimeResolution、Baked Resolution、Atlas Size”
总体来讲要想提高烘焙速度,就从这Scale In Lightmap、Realtime Resolution、Baked Resolution三个参数入手基本就可以了。
其实升级到Unity5,我们遇到了很多问题,很多以前的脚本、插件都不好用,都需要我们一步步解决。
unity和虚幻5哪个好
两款游戏引擎各有优势,Unity是独立开发者和手机游戏最受欢迎的引擎,3A游戏Unreal的使用更多。
手游开发:
Unity更好,一般适用于小团队制作或独立制作,侧重轻量级的开发,更偏向于移动端、手游的开发,易上手,前期开发更快速;
大型开放游戏:
虚幻4更好一些,比较适合大团队制作和大规模高端复杂游戏制作。虚幻4以其更好的画质和更新更酷的VR技术赢得了更多人的支持。侧重PC端游以及高端手游开发,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。上手有难度,学习成本较高,开发时间较长。
想学Unity5最低需要怎样配置的电脑
unity5?开发游戏?
注重显卡方面的吧,当然CPU也不能差。
CPU推荐用ryzen系列,不是我黑牙膏厂,做游戏开发,渲染,ryzen比牙膏厂出色得很多。
推荐ryzen5 1600x、ryzen3 1300x、ryzen5 1600、ryzen5 1500x
内存方面,因为ddr4价格原因,一个8G条就可以了。有条件的话最好能再加一个8G,组16G。方便多开软件,避免内存不足。
显卡推荐1066或980或970,别买1050或750Ti,如果能买到RX 470D以上系列的A卡是最好不过的了。显卡这方面不想多说什么,水太深,去官方旗舰店买就可以了。可以减少买到矿卡的几率。
电源的话额定400W电源起步,能选带80plus认证的电源是最好的。
关于unity5和unity5和虚幻5哪个好的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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