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火炬之光2伤害计算(火炬之光2dot伤害计算)

皮努努 更新:2025-04-20 14:42:47 发布:1年前 (2023-12-07) 46


攻击时的两个伤害值火炬之光2伤害计算,如果是物理攻击火炬之光2伤害计算,会显示一个白色数值=物理伤害,还有一个或多个有颜色的数值=元素伤害,即是武器属性的前几排的元素伤害在选项里左边最下面的一个选择可以设置数值掉落的频率要说哪个好,其实都不。

火炬之光2伤害计算(火炬之光2dot伤害计算)

武器上显示的DPS=武器每秒伤害值,对于法师无用,因为武器上显示的DPS是普通攻击状态下的DPS,比较通俗易懂的计算方式是武器白字伤害xxxx*武器普通攻击速度1XX秒或者0XX秒,法师选武器首先双持无用,只可以单手。

第一行是瞬间打出的伤害,第三行的是持续伤害,7秒内打出XXXX伤害,秒伤就是XXXX7 从伤害角度讲瞬时伤害是比持续伤害要好用的 可以近似理解为+200点物理伤害的范克林头颅和在“在X秒内传输+XXXX物理伤害”的宝石的。

1攻击伤害综述火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击护甲”而已个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右,相对固定,我们无法左右我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器直接说。

相信在这款暗黑画风全新职业超大地图的全新火炬之光2游戏中,你一定能体会到它的魅力所在1 关于攻击伤害 当你持有一把任何类型的 单手武器 或 双手武器 的时候,你的普通攻击伤害就直接显示在你属性面板里力量属性。

是单独计算的比如打两枪,左手打一枪右手再打一枪,攻速约等于2倍,如此循环你如果加属性点“专注”的话会几率造成双手同时攻击。

经过试验目前官方没有给出详细介绍你就对他反弹300点物理伤害反弹300物理伤害意思是就是说拥有120点的物理伤害,每次对你造成伤害您好物理伤害120不管怪对你伤害多少此物理伤害可被怪的护甲抵挡。

武器的元素属性伤害是如何来计算的呢,它的影响因素又有哪些,下面就为大家带来一张出元素属性伤害一览表暴击是重点结论1武器自带元素伤害,可以在普通攻击出属性2镶嵌的宝石暴击的时候必出属性,不暴击就一定不出。

今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得首先,关于加点力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离前期加效果不如加专注明显。

护甲不高的话影响有限擦过惩罚只影响普攻,如果不点敏捷的话普攻伤害会很难看,敏捷9的工程师普攻有21%减72%伤害专注提高的属性伤害包括属性技能跟武器,也是以%计算的双持合攻是双手各拿着类似的武器,普攻时会同时使用两把。

火炬之光2strenghth和focus的加成关系,也就是技能伤害的计算,下面一起来看具体内容吧关于strenghth和focus的问题,刚才进行了一些测试,得出了以下结论1对于仅有物理伤害的武器,只有str可以提高面板weapon damage。

这些说明在火炬之光2游戏里不同的场景切换待机画面中有小提示,你可以注意一下另外,你的每秒的物理伤害显示在你的角色面板快捷键C的力量属性后边,元素伤害显示在你的智力属性后边元素伤害的计算和物理伤害一样,就。

是感觉1就够必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%。

以此推断,上述公式对火炬中战士和弓手的所有DPS锁定型技能均适用未测试技能如出现不符情况,请告知我会核实战士和弓手的某些技能中的数值型伤害部分,不在此文讨论之列法师技能中的武器伤害锁定与上述公式不同,不是按DPS计算。

但如果主修CD时间长的技能,那攻击速度上的影响就不那么大了,这时就看附加的魔法属性了就你给出的几件,首先最后一件就pass,伤害不高速度又是普通,魔法属性只有那37%可以,但总体看垃圾两件法杖中虽然后一件的。

不叠加!会重新计算 他现在比如中了火焰伤害持续5秒,掉血每秒100 2秒后又出了效果,那么持续时间会重置,本来上一个效果还剩3秒,但不会叠加到8秒,而是又是5秒,伤害也是100,等于把上个效果取消了,按这个效果来。

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