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动作冒险
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彩虹奇迹官网首页?三剑客奇迹
10个月前 (06-26) 类别:动作冒险
- 发布日期:2025-04-20 06:49:07
- 所属类别:动作冒险
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彩虹奇迹官网首页?三剑客奇迹介绍
三剑客奇迹点怎么加啊!
奇迹私服战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候最好去买个1000多瓶红`
三剑客奇迹战士的血最高能到多少不会爆
误区一.剑客的抗性上限是100
抗性有没有上限?肯定有。有人说抗性没上限,只不过是怪物有最低伤害。其实仔细想一下,抗性上限和最低伤害不就是同一个意思吗?
抗性上限是多少?经过我的反复测试,抗性的上限是80%(不是传说中的75%)。请注意,是80%,而不是80点,装备上加的伤害抗性都不是百分比的,加的都是具体数值。
80%是个什么概念呢?也就是说没抗性的情况下如果怪物打你50,那你有40的抗性(50 80%)就达到上限了;如果怪物打你100,那抗性的上限就是80;如果怪物打你125,那抗性的上限就是100;如果怪物打你500,那抗性的上限是多少?400!所以100抗性不是抗性上限。
话说回来,现在野外练级的小怪,攻击都不超过125,有100抗性也基本上达到抗性上限了,所以就给了大家这样的错觉。
还有人问:抗性100抗野外小怪都差不多了,那抗性再高有什么用?当然用处还是有的,比如试炼的boss,攻击好高好高;比如普通怪物的爆击,也可以达到一两百;某些地图的小怪攻击也有差不多两百,这些超过100的抗性就起作用了。
误区二、剑客是升级最快的职业
为什么说剑客是升级最快的职业?答案是剑客可以刷天泉,从38一直刷到60,像坐飞机。
刷天泉是剑客单刷?还是几个剑客组在一起群杀?好像都不是。刷天泉的时候剑客只是拉怪的,刺客才是主攻。受益者除了剑客,应该还有刺客才对。
刷天泉的时候一个队伍可以有好几个刺客,但是都只会要一个剑客,43以前的剑客并不好组。
更重要的是,刷天泉那个修理费负担不起啊,穿好一点装备一个小时就修掉几个金币,这个级岂是非人民币玩家练得起的?上面已经说过了:剑客是最不好赚钱的职业(没有之一)。
所以一般的剑客怎么能体会到“天泉速度”?
更何况剑客的1-38级,不练过你不知道有多苦。
20级的时候被三只黄蜂追得不知道往哪里跑,而刺客和术士在引了10多个群杀的时候还嫌不够多。
36级之前,单体攻击低得离谱,群体攻击一概没有,挑衅引怪还没有学会,试炼基本上没人要,自己去野外一个一个怪物单刷的话——大家应该知道是什么效率了。
总体来说吧:一个老手的RMB玩家剑客,练级会很快,也许是最快的;但是对于大多数新手剑客,非人民币玩家剑客来说,速度远比不上术士和刺客。
误区三:剑客是最会抗的职业
剑客会抗,这还有什么疑问吗?我觉得就大有疑问。
先说药师,药师可以加两个盾,还会自己补血,如果单刷的话,药师毫无疑问是最能抗的。
还有术士,术士的盾可以抗50%的伤害,对于攻击比较低的怪物来说,也许不如剑客的抗性有用,但是对于试炼boss之类的高攻击怪物来说,抗50%比剑客的那几十抗性顶用多了。群杀的时候药师给术士加个盾的话,术士的抗性可以达到70%以上,离80%的抗性上限已经不远了,术士的冰盾还可以反弹冰冻状态,让术士更安全。可以说术士也是个非常能抗的职业,打高攻击boss的时候,术士还是最能抗的。
刺客防御是最高的,比其他职业要高出不少。而且危急的时候一个隐身——安全了。
战士,也许只有战士没有剑客能抗了,不过战士似乎血还要多些。
大家还有注意的是,其他四个职业都可以拖着怪打,而唯独剑客的群攻范围太小,只能站着被怪围着打。所以试炼的时候,药师、术士、刺客可以轻轻松松的单刷,而剑客是怎么也单刷不来的,到底谁最能抗?
说剑客抗性高,其实只是剑客多了个盾牌而已。剑客有抗性,其他职业也可以搞抗性装备:五孔衣服插五张抗性卡50抗性,春天组合属性抗性28,龙魂项链抗性 11,加起来抗性就有80多了,如果有个厚皮宠,还可以加个几十抗性,这样有100多抗性,刷小怪的时候已经可以轻松达到抗性上限了。
可以说,只要你有钱,人人都是剑客。但是剑客再有钱,怎么也达不到术士、刺客、药师的杀怪速度。
误区四、把“盾防修炼”技能加满
加满的理由是:防御总是高一点好。
盾防修炼加满,剑客的防御肯定是高了,但是高了多少?每级高2%,5级高10%,1个60级剑客的防御应该不足200,高个10%,也就高了20点防御而已。20点防御什么概念?防御只是提升自己的闪避,而不是减少伤害,而且提升的效果很不明显。刺客的防御比剑客高个几百点,你觉得刺客多能抗了?所以“盾防修炼”这个技能加满纯粹是浪费技能点。
有人说,我技能点多,不加这个加哪个?我想说,如果技能点真的很多的话,可以考虑把金缚剑(敌人无法移动)、封法剑(敌人无法使用技能)、混沌剑(敌人无法获得有益状态)这三个技能加满,以后开了pk,这三个技能就派上用场了。
由此看来,38级盾牌“悲泣之墙”是一个很鸡肋的盾牌,花10金去买个这样的盾牌真是傻到家了。
60级技能山字决是个很彻底的垃圾技能,而火字决看上去就很不错了。
误区五、属性点全力或者全体
这样加点是不错,唯一的麻烦就是:拿不上武器。
剑客每升1级自动加1点敏捷,而剑客的武器平均每级是需要2点敏捷,所以如果36级侠客要拿36的剑的话,需要额外增加36点左右的敏捷才行。
高人说,穿加敏捷装备,给衣服打孔插敏捷卡。主意也是不错,但是成本呢?打孔的成本就已经不低了,而+10左右的敏捷卡一个就要好几金的高价。对于不好赚钱的剑客,特别是非RMB玩家,这样的成本真的显得高了。
我的意见是,能搞到敏捷装备当然搞,搞不到的话剑客就加敏捷吧。虽然敏捷加防御完全是垃圾,但是少加那么二三十点力量或者体质,死不了人的。
误区六:剑客是最轻松的职业
有人说剑客是最轻松的职业,有人说剑客是最适合懒汉的职业,有人说剑客是对电脑配置要求最低的职业,有人说剑客是对网络状况要求最低的职业。
刷天泉的时候,剑客就是河边上那种贫苦的纤夫,而船上坐的就是那些刺客阔老爷。剑客“哼哧哼哧”的拉怪,身上装备的耐久“唰唰”的掉,一不小心还有生命危险;而刺客呢,悠哉悠哉的下几个蛋,就可以坐着看戏收经验了。所以,剑客是最辛苦的职业!
刷boss的时候你要第一个跑上去吼;刷怪的时候你要跑在最前面去引。你的引怪决定着队伍刷怪的速度。这样的事情懒汉做得下来?
剑客从来都是在怪物堆里穿梭,随时都是被几十个怪物追杀。屏幕卡了一下,挂了。网络迟缓了一下,挂了。低配置差网络根本就玩不了剑客。
剑客最轻松的唯一理由也许是:在野外怪物少的地方按下alt+w,让自己一个一个慢慢打,确实很轻松,很安全。
误区七、剑客就是为抢boss而生的职业
剑客抢boss?如果面对老手,boss基本上是抢不走的,战士会加速,术士药师会减速,刺客会毒。到头来不但没收获,还会被人鄙视。
剑客又为什么要抢boss?
答曰:没钱啊,人都是逼出来的。
确实是,剑客基本上是不能靠职业优势赚钱的:刷绳子抓宠物?那是术士的专利;去刷先天任务品?刺客**偷的不知道比你快多少倍;去抢boss?每个职业都有保护boss的招,偶尔抢到个还会被人问候全家;去守大boss?很遗憾,我只看到垄断石珠市场的都是刺客。
但是这都不能称为剑客抢boss的理由。比如街头的抢劫犯也许真的是生活不下去、迫于无奈才抢劫的,我们可以报以同情,但是不能说他的抢劫是合情合理的,是没有犯罪的。
一个人穷不要紧,但不能穷得没骨气。当你成功了抢了个boss,捡了价值几百个银币的东西而被人在世界里问候全家,你觉得你真的赚了?
误区八:剑客是最适合新手的职业
一般队伍的组队原则是:没有剑客不嫌少,一个剑客刚刚好,两个剑客太多了。
新手刺客可以照着老手刺客那样放雷、群杀;新手术士可以照样老手术士那样引怪、群杀;而剑客呢,一般情况下,剑客在队伍里是找不到同行的,跑位、挑衅、卡怪这些都要自己一步一步慢慢的摸索,而这些摸索的代价是队友的责骂,自己的挂彩。
三剑客奇迹装备怎么合成
在自己的物品栏里,点宝石,然后点装备,成功+1
买祝福宝石(紫色)把装备砸到+6,然后在用灵魂宝石(粉色)从+6砸到+9,再去仙踪林,把+9的装备与灵魂宝石,祝福宝石,玛雅之石各一块合成+10的装备,再与灵魂宝石,祝福宝石,玛雅之石各两块合成+11的。
注:合1—6时,失败结果是装备—1级
合6-9时,失败结果是装备回零
合10,11时,失败结果是装备,宝石全没了
版权说明:如非注明,本站文章均为 皮努努下载 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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