三国立志传3兵种介绍
一、三国游戏
三国作为一个风起云涌的时代,获得了后代的讴歌,在当今也诞生了不少优秀的游戏作品,这里就大致将它们列举出来一下,因为网络作品太过泛滥且太多只是披皮上阵,看不出三国,在此不提也罢:
1.光荣公司以历史见长,在三国游戏类主要有三大品牌:
(1)三国志系列,目前发行了11款普通版和8款加强版,第12款据说不再发行。此外,超级三国志系列只发行了两代,模式和三国志系列大不相同。
(2)英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾,比较出名的有《精忠报国岳飞传》《三国衰哥行》《吕布传》《隋唐演义》《瓦岗寨》《戚继光传》等等。
(3)真.无双系列,三国版已发行了5代,此外,在目前流行的《大蛇无双》中也有三国人物的表现。
(4)除此之外,还有以三国志命名的格斗游戏《三国志BattleField》和打字游戏《三国志击天》,网络游戏无视之。
2.智冠公司有两大招牌,从日本任天堂改编的吞食天地系列,和模仿三国志系列的三国演义系列:
(1)吞食天地系列,共有3款,不过个人还是玩日本的FC移植原版模拟的比较好。
(2)三国演义系列,共有3款,1代附带1款加强版,销量不错,比三国志系列更贴近演义,具有国人特色。
(3)三国霸业系列,共有2款,较三国演义又自成特色。
(4)星马版刘备传和龙狼传——破凰之路由于从日本引进了不错的剧本改造,所以这两款RPG还不错。
(5)龙腾三国集结了RPG和SLG的特点,非常有趣,可惜bug太多,平衡性不少;三国英雄传还是照旧和吞食天地和刘备传一样是蜀国的故事,这次采用了战棋模式,图像在那个年代很精致。
3.光谱资讯就是搞笑的:
(1)富甲天下系列,共有5款,4代和5代由于原版人马离去,开始向光怪陆离方向发展,颇受恶评。
(2)三国立志传系列,共有3款,后期也同样失败的加入了网络的模式而逐渐走向没落。
4.奥汀科技(宇峻奥汀)已畅快的三国群英传系列一直维持着国内的三国游戏事业发展。
(1)三国群英传系列,共有7款,总共的目标都很明确。1、2代是发起,3代是转型,4代及以后开始扭转为半为诟病半为欣赏的群妖传模式。其中2代的MOD很丰富,而且不只是PAK修改,而超越了EXE修改的范畴,产生了诸如《夏傲三国》《陈沐三国》《春天三国》等优秀作品,对游戏公司进一步的发展也产生了良好的反馈。1代、3代、7代也有一些修改作品,比如7代的《胡高手版》
(2)幻想三国志系列,共有5款,是个很成功的RPG游戏,同三国群英传一样也锁定着特定的消费团体。
5.烽火工作室,烽火三国系列2款,巴人很喜欢的游戏,结合了兵种、武将、武将技、招兵、建筑、阵形等各种要素,或许是因太过全面而太过复杂,知道的人寥寥。
6.熊猫软件,武将争霸2款,格斗游戏,15年前的老游戏了,知道的人很少。赤壁之战、官渡之战,2款一脉相承的策略游戏。
7.前导公司,官渡、赤壁,两款游戏。
8.GAMEARTS,郑问之三国志,图像和操作系统都很另类的三国类游戏,别具一格的特点。
9.目标软件,傲世三国,有一定口碑,包括原版和一款加强版三分天下。
10.Magitech,制霸三国2款,制霸三国2才出来1年,可惜关注度不高,大陆玩家估计不会超过500。
11.clip on,简易三国志2款,此外还有一款加强版,这个因为简单又平衡,反而比制霸三国耐玩。
12.第三波,ARPG的赵云传,包含一款加强版,战棋类的孔明传。
13.东方演算,三国群侠传,自由度高,也有一些MOD作品。游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位 NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。
14.新瑞狮,反三国志、吕布和貂蝉,水墨画风的三国游戏,剧情不咋的,游戏难度也低,不过图片和音乐真的非常精致。
15.三国棋侠传,全名三国演弈之三国棋侠传,开局难度颇高,然后就比较正常一些了,内容不错,还有一个网友制作的新三国棋侠传2。
16.三国演弈棋,是比较精巧耐玩的三国题材智力游戏棋,通过和中国象棋的结合,以三人象棋的形式再现了三国历史形势,在棋盘上通过结盟、弑君等战略战术运用,体现了三国间互相制衡的特点。
17.《三国智》集换式卡牌游戏,(2009年11月上市)以三国文化为背景,融合了脍炙人口的经典谋略及典故,结合中国传统的兵家谋策的集换式卡牌游戏。
18桌面游戏,三国杀
1
网络游戏和网页游戏不特别介绍,一些小游戏和非PC平台的游戏也知之甚少,也就先算了。
希望采纳~~
二、三国志7哪个武将有评价的
1、曹操
曹操统率(影响防御)极高且智力不错,整体属性出众。技能以辅助为主,能提高队友的输出能力,同时作为主将可以提升自身生存能力。游戏中存在大量针对主将的技能,而乱世枭雄的减伤和回复,可以很好的应对这些技能。
2、马超
马超在属性上拥有超绝的武力,但在其他方面偏弱,尤其是初始智力极低容易遭受各种智力技能的重创。技能进一步提升了武力,并使普攻拥有群攻效果,综合起来等于216%的普攻伤害。普攻的好处就在于每回合都可以触发,非常的稳定。
3、诸葛亮
诸葛在属性上拥有全游戏最高的智力成长,对应的代价是羸弱的武力以及一般的成长统率。技能极具特色,攻守兼备,但是因为这个技能的强度,取决于敌军携带的主动战法数量,以及是否发动,整体的收益不稳定。
三、三国立志传2怎么加点 记住是2代
三国立志传2的任务难度与变态玩法
游戏是按难度排列三个主题人物的~最上面是曹操中间是刘备,下面是孙权。
曹操主题中,曹操本身是高发展人物,无论文武发展起来都很爽,手下又有可以与张飞、马超媲美的典韦、许楮,略逊关羽、赵云的大小夏侯和可以匹敌的张辽,高法的贾诩、荀或、郭嘉只比诸葛的成长低一点却高过庞统与徐庶,并且在任务结构上也较为单调,即使是把所有人物练成一样也可以通关。
相比较下,刘备任务中,虽说有五虎将和卧龙、凤雏,但人物的练法单调一点,尤其是前期假如让张飞学法,这样确实容易一点,但张飞就无法练到攻防到3999。也就是和垃圾将一般。关羽、赵云虽说有法可以辅助练,但同样加灵的话也无法练到攻防3666,那样还不如用垃圾将。这三将如果不能秒杀,那么也就是说你三国立志传2是白玩了。虽说中期得姜维超狠,可法很单一,攻防无法超越2000,到中后期一样垃圾,不如不练。同时,任务结构需要多兵种配合,又需要多员平衡。故此要比曹操难一点。
而为什么说孙权最难,第一周瑜、吕蒙、陆逊的发展设置的很低,居然和马谡接近,不知道光谱是想抬高马谡还是想贬低东吴。同时此三将设置成文不文、武不武,实在是很少乐趣。无论文武都无法秒人,可以说很是失败。猛将里唯一一个太史慈的攻防可以超过3000,可以秒炮灰。可是秒个炮灰有什么意思?甘宁、凌统更差劲,无论短兵、长兵、弓,都无法登大堂之雅。居然和袁术等同。并且在游戏后期,面对高攻高防的刘备军,高防高法高攻高血的曹操军,诸多东吴名将成了炮灰,想按历史般玩法几乎不可能,陆逊无法斗过诸葛亮,吕蒙无法媲美关羽,太史慈无法对抗典韦,甘宁无法战张辽。任务却是难度最高,曾经用三个月,无数次S/L,终于在孙权99岁冬完成所有历史任务,曾经在孙权99岁春,打寿春6个长枪兵S/L了N次,别小看小兵,虽然说任务没有星星,但每个兵都凶悍超过张飞,其中有两个血4000攻也在3000以上,两个兵足可以要掉血1600左右防御1400的孙权,倘若你六个将开局不利,没把对方变红以前,你就挂了两个将。再一4V6想获胜,很难。
最后,三国立志传,岁数越小越容易玩,岁数越大越难。尤其想把握到99岁冬结束游戏就更难。有想尝试的朋友可以交换下意见、经验。
忘记说明为什么孙权最难在99岁冬完成任务,因为在99岁春寿春出任务,不胜丢城,99岁夏的时候有3个城在一回合出现任务,秋的时候2城出任务,也就是说你需要有10个顶级将,加N个血盾。尤其到秋季的时候,血法的储备已经殆尽,你说难不难。
此外,三个主题人物都可以血到9999,不知道有没有变态人尝试过,在三个人物未称王以前,血不能加过5级,只能躲在后面磨级,称王后,积累三个仓库的+20点血,如此,血的基础点可以达到900±,及999点升级点注意一定要999点一起加,这样才有额外奖励加成。如此可以练成9999的不死血人。PS:加点前将所有加血装备取下。
关于三国立志传3兵种到此分享完毕,希望能帮助到您。
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