imba食尸鬼出装介绍
一、dota骷髅王出装
【出门装备】吃树+大药+魂戒卷轴+三树枝在野店买出魂戒
【前中期装备】
相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,SNK做DPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。
魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不做回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。
魂戒:SNK的好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。
骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不做也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。
护腕:现在的版本里护腕对于SNK性价比不高,不过做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,后面可以选择转成战鼓。
先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着做BKB或者输出装。
勋章:这东西依然性价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。
先锋盾:SNK正常情况下不需要做那么多的撑血装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好做一个。
坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。
散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。
臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。
隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。
BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。
【后期装备】
飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子。
暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属性,性价比不是很高。
对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。
狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。
强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布衣战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有暴击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。
蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。
大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。
HY:以前裸HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。
刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。
圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。
金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。
撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都不错。
龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。
碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他性价比很低。
二、dota 狗头 技能加点和出装
LZ所说的狗头是地卜师?噬魂鬼?暗影恶魔?
地卜师:地卜师混线要的就是等级,所以能混得越久越好!出门装2个药罐、1个吃树、4个树枝
中期假腿、祭品、跳刀。有了前2件的地卜已经初具威力,再加上跳刀后如虎添翼!
后期假腿、祭品、跳刀、笛子、梅肯、强袭。长笛和强袭对于狗头团体的抗击打能力和杀伤能力的提升也是很大的。
加点前期点1级网、1级地之突袭,主加忽悠和大,忽悠满了之后把网点满,再家地之突袭。期间有大加大。
噬魂鬼(打野流):前期圆盾,补刀斧,其他全买吃树。野怪不认属性,只认圆盾。压制之刃是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。
中期相位、对剑、毒球、疯狂面具。非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。
后期神装飞鞋、对剑、冰眼、金箍棒、强袭、晕锤(可换大炮)
非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成。
狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。
噬魂鬼的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。
这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。
撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。
暗影恶魔:出门3树枝、1守护指环、1吃树、1罐子。属性、吃喝满足线上带来的压力,加防指环则是为合成圣殿做准备
中期假腿、大魔棒、瓶子、圣殿、先锋盾。强大的技能让他必然成为强力的Ganker,保证续航和生存则是为了这个路线的基础。
后期假腿、羊刀、冰甲、先锋盾、梅肯、林肯。作为一个法师的任务就是在团战中能更多的释放技能,所以保证生存必不可少,法师套装也是必须。
加点:1级禁锢、1级灵魂猎手、主点剧毒、有大加大。剧毒满了,加灵魂猎手。前期D更看重留人能力,升一级足以。W作为主要的输出爆发则是应该尽早加满,而3技能的强大效果尽早加满对团战和GANK的作用也很明显,然后补满D用于防止对手成型DPS输出和增加本方输出。有大加大
三、IMBA食尸鬼如何出装
imba中的食尸鬼是唯一可以1级打远古野的英雄,只要远古野不是龙人一家,建议出门带魔棒+225的补刀斧(真不记得名字了)直接远古野练级,升级速度非常快,只要没人有点金手,你一般6级其他人4级,然后开始抓人
出装的话,正常是堆攻速,出碎骨锤、强袭装甲、飞鞋或者动力鞋(力量)、刃甲(出装不按这里先后,看发育情况决定),其他出装就要看形式了,对面单体技能强力就出林肯(毕竟不可能一直有狂暴),要拆塔速度就出逐风者的祝福之剑,正常食尸鬼血量最后也有3500多,基本足够,加上魔免和吸血,没必要出龙心,发育好的话,直接裂魂反而好
此外,狂战斧也可以考虑,因为imba中的分裂继承吸血,狂战装备后的盛宴在团战中相当恐怖
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