魔兽墨迹,魔兽错位介绍
你是否对于魔兽墨迹和魔兽错位感到困惑?别担心,今天小编将为您揭开这个谜团,让我们一同探索吧!
魔兽电影为什么会被喷
个人认为选材不够好,**战争虽然是魔兽的主线,但魔兽的世界观和我们的世界观是不同的,电影没有先介绍艾泽拉斯的世界观,让普通观众不明白兽人是什么,古尔丹为什么让兽人入侵人类。观众会把现实世界观代进去,有些人甚至觉得古尔丹只是曲线救国。
虽然影片的内容讲的是第一次**战争,魔兽世界明面上的主线应该是艾泽拉斯和燃烧军团的战争,**战争是第二次燃烧入侵。所以观众会觉得很突兀,没头没尾的。
我觉得应该选上古之战做为首发比较好。从上古巨龙起笔,把艾泽拉斯大概介绍一下把世界观定下来,到暗月精灵起源。引出青铜龙到罗宁3人的穿越;燃烧军团引诱女王成为大反派;暗夜3英雄分量足够大,还有成长、爱恨情仇和背叛。最后以阻止燃烧入侵为结局也算正能量皆大欢喜。让普通观众有个大体的了解和精彩的剧情。
现在的这部做为第二部,衔接第一次入侵失败的剧情。然后拍小阿那段第三次入侵拍成三部曲。中间可以引申各种番外,守护者、伊利丹的出逃、星灵到然烧军团的起源、星灵返回各种族的起源、矮人内战、人类内战等。剧情就可以不停接了,主要是有三部曲做为主线,魔兽的世界观就基本被观众认可。
后面祭出纳鲁和上古之神(光与暗)的战争也不会觉得突兀了。
魔兽世界的一些小问题
1完全没问题可以流畅运行
2快捷键你可以自己设置顺手的在按键设置里修改
3 Fonts.XML放在\World of Warcraft\Interface\FrameXML,用winmpq可以把它从里面拿出来,不过简单的方法是下载我提供的那个补丁。
一般你用记事本打开就很方便了,也可以用dreamwaever等软件。
下面我简单介绍一下他的几个部分。里面Font后面一般有个=,这个等号的后面就是路径\字体文件,比方font="Fonts\FZLBJW.TTF",Fonts就是目录,是放在游戏根目录下,后面的FZLBJW.TTF是字体,这个字体在Fonts目录下面。注:本身游戏下面没有Fonts和Interface\FrameXML这些目录,都放在mpq文件里的,你可以在游戏里新建他们,这样先载入的就是你建的这些目录
FontString name字体项目的名称,它可以告诉我们这是什么地方(任务、地图、聊天)的字体
AbsValue val字体的大小,它等于号后面的数字可以调节,官方一般是16,我做的补丁是14和12,记住,小于12一般就看不清楚了,大于16就会出现显示不完全,出现省略号,如果字号不是偶数,字体的笔画则比较模糊
inherits不知道是否应该翻译为继承?在这个单词的等号后面一般是字体项目名称,也就是说,他可以让两个地方呈现同样的字体方案
(红字都是字体项目,下面可能有错误,如果谁知道最好发帖纠正一下,我改过来,不过我可以肯定,修改了这些地方整个游戏(进入人物后)的字体就算完全修改过来了)
UNIT_NAME_FONT="Fonts\\FZLBJW.TTF";
DAMAGE_TEXT_FONT="Fonts\\FZJZJW.TTF";
NAMEPLATE_FONT="Fonts\\FZLBJW.TTF";
这段代码分别是怪物身上的攻击效果(躲闪、招架、免疫……)、目标名称(就是俗称的头像标签那里)。后面的字体文件你可以自定义了,你把自己喜欢的字体放在Fonts目录下面,或者在里面重命名
CHAT_FONT_HEIGHTS={
[1]= 12,
[2]= 14,
[3]= 16,
[4]= 18
聊天的四种字体的大小选择
ITEM_QUALITY_COLORS={
[-1]={ r= 0.5, g= 0.5, b= 0.5};
[0]={ r= 0.8, g= 0.8, b= 0.8};
[1]={ r= 0.5, g= 0.5, b= 0.5};
[2]={ r= 0, g= 1.0, b= 0};
[3]={ r= 0, g= 0.42, b= 1.0};
[4]={ r= 0.5, g= 0, b= 1.0};
[5]={ r= 1.0, g= 0.5, b= 0};
[6]={ r= 0.9, g= 0.8, b= 0.5};
loot窗口的物品颜色
自1.9.2之后的版本,这段代码被删除了,而在一个独立的文件ItemTextFrame.xml中定义,所以基本是没用了
RAID_CLASS_COLORS={
["HUNTER"]={ r= 0.67, g= 0.83, b= 0.45},
["WARLOCK"]={ r= 0.58, g= 0.51, b= 0.79},
["PRIEST"]={ r= 1.0, g= 1.0, b= 1.0},
["PALADIN"]={ r= 0.96, g= 0.55, b= 0.73},
["MAGE"]={ r= 0.41, g= 0.8, b= 0.94},
["ROGUE"]={ r= 1.0, g= 0.96, b= 0.41},
["DRUID"]={ r= 1.0, g= 0.49, b= 0.04},
["SHAMAN"]={ r= 0.96, g= 0.55, b= 0.73},
["WARRIOR"]={ r= 0.78, g= 0.61, b= 0.43}
团队窗口的各职业显示颜色
<FontString name="SystemFont" inherits="MasterFont" outline="NORMAL" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
系统字体,一般好像就是什么距离太远了之类的警告字体。
<FontString name="GameFontNormal" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏的主体字体,包括按钮和选项什么的,就是黄色的那些大字。
<FontString name="GameFontBlack" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏里黑色的字体,其实具体我也搞不清这个字体是什么地方
<FontString name="GameFontNormal**all" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
一般的小字
<FontString name="GameFontNormalLarge" inherits="MasterFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
游戏主体字体的大字,比如标题什么的
<FontString name="NumberFontNormal" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
数字字体,生命值、经验值之类的地方
<FontString name="NumberFontNormal**all" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
应该是宠物生命值的字体,较小
<FontString name="NumberFontNormalLarge" font="Fonts\FRIZQT__.TTF" outline="NORMAL" virtual="true">
同上,较大
<FontString name="NumberFontNormalHuge" font="Fonts\FZJZJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
玩家头像的被攻击效果
<FontString name="ChatFontNormal" font="Fonts\FZXHLJW.TTF" virtual="true">
聊天、战斗信息框的地方
<FontString name="QuestTitleFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
任务书和技能书标题
<FontString name="QuestFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务内容
<FontString name="QuestFontHighlight" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
任务字体
<FontString name="ItemTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品字体,比如说碑文、世界的书籍和信件
<FontString name="SubSpellFont" font="Fonts\FZBWJW.TTF" virtual="true">
应该是技能书技能等级字体
FontString name="DialogButtonNormalText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" virtual="true">
对话框按钮字体
<FontString name="ZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的显示字体
<FontString name="SubZoneTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
进入某区域的副标题显示字体
<FontString name="TextStatu**arText**all" font="Fonts\FZXHJW.TTF" outline="NORMAL" virtual="true" monochrome="true">
我也不知道,是不是经验值?
<FontString name="GameTooltipText" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
物品信息提示框的字体,较大,物品的主体解释
<FontString name="GameTooltipText**all" font="Fonts\FZXHJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过较小,物品的附加解释,比如绿色的套装效果
<FontString name="GameTooltipHeaderText" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,较大,物品的名称标题
<FontString name="WorldMapTextFont" font="Fonts\FZLBJW.TTF" outline="THICK" virtual="true">
摁M出来大地图,鼠标经过某区域的字体显示
<FontString name="InvoiceTextFontNormal" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
拍卖行成交收款价格菜单的字体,包括拍卖价、一口价、成交价等等
<FontString name="InvoiceTextFont**all" font="Fonts\FZLBJW.TTF" justifyH="LEFT" virtual="true">
同上,不过字号更小
很多朋友总是想DIY,可是又不知道从哪下手,就多次问我,可每次问得都不一样,或者N个人问同一个问题,为了方便你我,还是一次性发一帖。里面错误可能还是有不少,不过没办法我才疏学浅,当初开始DIY的时候也是自己拿金山词霸一点点翻译的,还要不停的进游戏测试效果。如果你们发现了错误不妨说一下,我好修改。另外我说明一下,游戏登陆界面1.5开始官方限制修改了,所以就不作说明,还有的时候装了插件觉得不爽,比如显示不完全或者字体过小,那有两种情况,一是进插件的XML文件里面修改,二是这个文件相关联了,所以不赞成为一些小地方动大手术导致整体的不美观。
这个是网上找的希望对你有所帮助
这里有详细的图文讲解
http://wow.duowan.com/0711/58964635551.html
魔兽世界潜入城堡任务
首先说下流程以便确定是bug还是你的耐心不够
给他苹果和丝绸之后他会把他的机器人变成美女,美女慢慢走进图书馆,把里面的某人请出来,美女走的很慢,这个过程很长,你可以跟在美女后面看热闹,某人被请出来之后会出现一个迪亚非成员,你就躲在侏儒那里偷听就行了,最后侏儒说干掉他们,你杀死他俩就ok,
你的问题可能出现在哪里
1你是否给了侏儒苹果和丝绸?
2你是否有足够的耐心等待敌人出现?
要说是bug,不敢说不可能,至少我目前还没听说过。
顺便说下我记得这个任务最后一步应该叫伏击,如果你卡在潜入城堡这一步想必是还没给他丝绸和苹果,苹果在暴风城大门口的一个小房子里,桌子上有果盘,里面有苹果
补充:楼下的想法提醒了我,如果有人在做,你就要等他做完你才能做
关于本次魔兽墨迹和魔兽错位的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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