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安卓游戏
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修仙家族模拟器安卓无限版v6.2最新手机版
1年前 (2024-01-13) 类别:安卓游戏
- 发布日期:2025-04-10 22:59:15
- 所属类别:安卓游戏
- 下载人数:751
- 版本:v6.2最新手机版
- 大小:338.3M
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修仙家族模拟器安卓无限版v6.2最新手机版介绍
玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在一片海域中,在这里你要开动自己的脑袋,想想各种办法顺利的帮助自己完成任务的挑战,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。
游戏特色
玩家可以在这里探索更多的玩法,体验更多的游戏模式。
这里有最完整的故事,你能够在这里创建属于自己的部落,开创一个自己的时代。
和更多的修仙家族展开对决,带你走进更加神秘的世界。
游戏亮点
拥有两大方向,自由修炼,没有等级,只论境界,实力成长肉眼可见。
风流轶事,高人指点,古修传承,秘境大阵,没有奇遇何谈修仙。
**秘籍,丰富多样,法宝神兵,作用万千,任君选择自由搭配。
游戏玩法
1、每个人都将有父母,道侣,**,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)
2、家族需要占领岛屿,庇护凡人,既要抵挡来此海洋妖兽的威胁,又要抵御险恶的修真世界中各种势力,在这里你需要小心经营自己的家族,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起
3、这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界
游戏攻略
1、开局选择
开局有功德可以如下:
没功德可以不选天赋,有几率随机生成
可以自己刷出喜欢的天赋,毕竟多刷几率才大
也有些人喜欢直接刷,以刷出比功德更好的开局。
这个看你个人的喜好
切记,如果选择有天赋,将不可能随机生成。
2、开局之后,有两种玩法。
一种是sl玩法(先存档后回档),先把天赋最好的怼到等级。
毕竟等级越高,打小怪越牛逼。筑基之后,可以带4个小弟。横扫100米之内的海域。毕竟100里之内的都是一阶的。以此类推。金丹一千里内无敌,元婴初期—元婴中期一万里无敌,元婴大圆通足以让你纵横5万里。这样的话你就会有很多材料。一些用不到的**就拿他去种田。(材料多了境界不是手到擒来)
这种玩法。是以个人推动家族。以一己之力带动整个家族的修真。(记住每一个境界都要sl,保证最快达到最高等级。)
第2种玩法
不用sl,(觉得没意思,或者没有游戏体验。的玩家)正常游戏
不要心疼自己的**。以全族之力先探索,一百里到五百里(可以一个个的去,也可以一起去。但我建议还是一个个的去。毕竟这样死的少一点,相对而言去的时间会多一点)也可以探索更高级的材料,看你个人喜欢。这种玩法比较费时间。发育周期漫长。
还有今天刚更新:大家可以多打岛屿,在这些岛里可以随机产生**(毕竟生存范围多了,凡人也多了。修士的概率会大一点)
更新日志
6.2更新
亲爱的各位道友,本次更新将我们在steam版本做的大部分功能移植到了手游上,内容比较多,主要有以下
核心设定修改
1.本次更新后取消登录系统,改为纯单机,不需要建立账号即可登录,飞行模式也可以玩
2.功德体系修改为本地存档,游戏包卸载后清空全部功德
3.本次更新为超大版本更新,与6.0版本无法兼容,同时会清空所有功德(若不更新或者用6.0登录老版本功德还存在)
4.取消所有关于自动存档的设定,不在限制sl
模式修改
教学模式,由官方指定,玩家在限定的世界内完成教学内容,新手玩家需要体验哦
普通模式,方便玩家熟悉和体验更深层次的内容,有引导任务
修仙模式,难度大,保护时间短,无引导任务
家族模式,不可通过升仙大会和家族检测招收**,相当于纯靠生孩子的嫡系家族模式,难度大幅提升,无引导任务
自由模式,我们专门设定了自由模式供玩家调整参数,自由模式下会提供一个总分显示,分数越大,难度越高,自由设置的参数非常多,可以仔细查看体验
开局天赋点选择功能
教学难度下天赋点数为150点
普通难度下天赋点数为100点
修仙难度下天赋点数为50点
家族难度下天赋点数为30点
自由模式下天赋点数为150点
天赋点为每局固定,不会继承,每次重开都会重置,可以使用天赋点来设计自己的专属选项,包含灵根、天赋、体质、血脉浓度、性格、样貌、起始的道具**等
灵田修改
1、灵田从一阶开始就可以种植全部等阶的灵植,并且灵田每个等级分为四段,与灵脉类似,举例为一阶下品灵田、一阶中品灵田
2、灵田等阶每提升一阶将加速种植的灵植成熟速度,最顶级灵田可以十倍加速灵植成长,万年灵物在六阶顶级灵田下种植只需1000年即可成熟
3、灵田升级增加材料消耗,需要各种等阶的灵土方可升级,灵土材料可在森林,秘境,游历等多出产出获得
4、灵植堂上任**后可对全岛屿灵田进行加成,并大幅提高加成速度
5、取消了灵田的单独修士速度生长功能
6、新增了灵植夫生活职业,在灵植堂任职可以提升灵植夫等级
灵湖修改
1、灵湖修改跟灵田一样,可以批量建造
2、一阶灵湖开始就可以养所有等阶的灵鱼,并且灵湖等阶越高,可以加速灵鱼的成长,成长加速与灵田一样,最高可达10倍加速
3、灵湖升级与灵田类似,也是需要材料和灵石消耗,材料主要是妖兽材料和灵植
4、灵湖鱼类种类扩充,每阶灵鱼有四种品类,效果各不相同,四阶以上灵鱼效果更加强悍和特殊
5、灵鱼拥有普通灵鱼和变异灵鱼设定,变异灵鱼效果更好,价值更高,变异几率受御兽的天赋影响
炼器相关修改
1、妖兽材料修改,增加不同种类的妖兽材料(部分材料尚未启用,会在未来版本逐渐启用)
2、妖兽材料可以直接用来炼制指定法器,不需要矿石也可以炼制,属于加强了妖兽材料价值(纯靠炼妖也可以实现炼器自由)
3、灵植材料可以直接用来炼制指定法器,如竹子类灵材可炼制飞剑,木材类可炼制盾牌(纯靠种田也可以实现炼器自由)
结婚相关修改
1、增加**道侣死亡后有一定几率触发解除道侣关系的事件,然后**可以继续进行结婚生子
2、增加**界面在道侣死亡后,族长可以主动让**解除道侣关系,使其可以重新结婚生子
3、生孩子的数量限制扩大到15人,理论上每个女性修士最多可以生15个修士,相当于不再限制孩子数量
天赋相关修改
1、天赋中将容貌、体质单独拆分出来显示
2、天赋继承规则修改,首先是部分特殊天赋不可继承,如气运类天赋,气运类天赋属于天道,只可天道随机诞生
3、天赋继承规则修改,不同品质的天赋继承概率不再统一为20%,越高级的天赋继承概率越低
4、天赋继承规则修改,高级天赋拥有天道继承限制,也就是你的孩子中最多只有一定数量的孩子可以继承,比如橙色天赋最多可有3位子女继承,粉色天赋最多2位子女继承,红色天赋最多1位子女继承
5、天赋激活规则修改,部分特殊天赋和能力需要指定道具材料方可激活生效
6、部分天材地宝可以增加自身天赋被孩子继承到的概率和次数
7、目前这块修改规则为官方设定,自由模式中玩家自己操控继承次数和概率等
血脉相关修改
1、继承区间修改为父母血脉*最低系数,到父母血脉*最大系数,为最终区间,当父母拥有一样的血脉时,综合区间为父母血脉综合*系数到父母血脉*系数区间,系数可在不同模式查看
2、血脉产生的部分天赋需要指定道具材料方可激活生效,越高级的血脉天赋激活材料越珍贵
3、血灵池功能修改,每阶血灵池可以提升血脉浓度固定,并且都为正值,并且不同等阶的血灵池可以提升血脉拥有阈值
4、增加了一些关于血脉纯度提升的事件和天才地宝,使修士通过游历即可提纯血脉
势力相关修改
1.增加各个宗门拥有自身的特色并且对应其名称
2.当前宗门特色设定有:道家、剑道、炼丹、炼器、阵法、符箓、御兽、傀儡、天机、治疗、佛家、女修宗门、炼体、商盟、散修、鬼宗、魔宗、血
3.实装魔道势力,地图内会出现大量
6.0更新
1.修复攻打,调遣,掠夺等延迟的问题
2.持续优化卡顿问题,优化倍速功能
3.修复生孩子继承天赋没有判断性别的问题
4.修复一些事件描述错误的问题
5.修复招**数量异常的问题
6.去掉装备启灵装备后自动孕养的设定,需手动开启孕养功能
7.优化原始圣体的天赋效果
8.修改生孩子出生**为凡人境界
Version 5.8更新
1.调整开局天赋红色,粉色,橙色,紫色等拥有随机天赋拥有更多随机可能
2.修改元气丹药为瞬间恢复性丹药,吃完瞬间生效
3.修复长寿算成紫色天赋的问题
4.修复攻打岛屿后,灵气有时候异常显示消耗的问题
5.修复家族麒麟子出现时间错误问题
6.修复弹出框问题
7.实现师傅随机指导**事件,有几率加快**修炼速度和突破几率
8.增加长按建筑物可以移动建筑的功能
9.修复**二阶以上显示为空的问题
10.增加人物关系羁绊,父母,子女,师徒等会再对应关系突破、失败、寿元等触发一些事件
11.**招募增加外事**和家族**的勾选,可以自由选择开启升仙大会和家族**检测
12.修复自动赏赐显示错误的问题
13.增加守岛信息中攻打势力名称和岛屿名称
14.修复**抢夺事件未显示获得道具的问题
15.修复赏赐道具时,数量会变化、数字跳动的问题
16修改岛屿列表的显示规则,按照岛屿大小显示
17.修复岛屿列表显示**人数异常并且会消耗灵气异常的问题,已经出现的只能重开档或者让出这个岛屿(这些阴人是你灭掉的势力**,他们没有岛屿了,而且是刚好在赶路的过程中全部岛屿被灭,所以各位道友得承接这份因果啦,哈哈)
18.修复势力之间攻打频率低的问题
补充包:更新其他势力**极端情况下会在岛屿异常跳动的问题
5.6更新
1.**面板增加单独游历和游历召回的功能(单独游历的**除了时间到回来,如果想快速回来也需要单独召回)
2.修复生孩子可能会造成血脉值异常的问题
3.优化攻打战报信息,增加攻击岛屿与势力名称
4.修复血脉天赋对相应**加成修炼速度无效的问题
5.修改每年1月游历和工作的顺序,优先进行**工作再进行游历
6.加大每次开启天道计划灭杀的角色数量
7.修复一些游历奖励异常问题
8.调整商店出售道具,并加大种子产出数量和几率
9.增大森林获得种子几率
10.修复**在灵植堂不生孩子的问题
11.修复资产界面跳动和错乱问题
12.查看其他势力岛屿增加了他们基地的势力显示
13.增加了赏赐**道具可以一次性赏赐多个道具的设定
14.增加调遣功能支持指定职位的**(最后时刻完成,可能有bug)
15.优化部分常规道具被赏赐后不进入履历
16.修复青玉甲子丹元婴不能使用的问题
17.优化化神修士领悟法则的规则
18.优化**满5个后自动遗忘的问题,分别对应主修、辅修拥有比现在更高等级的**才会遗忘重新学习
19.优化**创建了更好的**后,会自主进行学习
20.新增没收灵石功能
21.增加了紫府以上看广告获得的突破概率加成,不少玩家反馈广告加成太低,优化了这块
22.去掉了秘境,挖矿,森林,炼丹、炼器等不重要信息的产出消息
23.修复了,去掉自动存档的年份后,点击手动存档,每旬会自动存档的问题,有部分玩家还觉得卡可能就是这个问题
24.修复了工作设置后会报错的问题
收起
5.4更新
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的**气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、**体系的修改
1.主修与辅修**,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本**,所有**效果叠加,很容易出现叠加各种强力**的现象,修改后,设定了一本主修**,四本辅修**的设定,也就是主修的**只能修炼一本,我们对现有的**做了分类分出了一批属于主修和辅修的**,这个主修**设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创**设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创**,自创的功**随机生成各种属性和层级,自创的**也分主修和辅修,**创建后可以修改**名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创**外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,**也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个**,每个**拜师后,都会享受到**的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本**,那么***额外享受到专属于这个**的加成速度,需要师傅该**的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,**拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给**,师傅等级越高,**获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有**继承,全部**均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的**,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少**的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高**越不会离开,过低的忠诚度**会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了**的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.**俸禄处理,发放的灵石如果**死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和**则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.**拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族**没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座**的三分之一,家族**凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上**后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现**,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生**几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新**
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,**诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新**,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,**随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定**的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示**游历位置,**的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的**真实出门,遇到战斗情况,**会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,**的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。
版权说明:如非注明,本站文章均为 皮努努下载 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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