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原神 岩系,岩系人物介绍
1年前 (2023-12-12) 类别:安卓游戏
- 发布日期:2025-04-18 05:02:12
- 所属类别:安卓游戏
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原神 岩系,岩系人物介绍介绍
《原神》的岩系角色有哪些
一、阿贝多
阿贝多的产能得靠E技能的被动,触发被动伤害时有概率产出一颗岩元素微粒(被动伤害2秒内最多触发一次)。但对于有元素护盾的怪物,因为护盾存在时无法造成伤害,所以在破盾之前都无法产出微粒。
阿贝多E技能被动产出元素微粒的概率还是挺大的。我这边统计了100次数据,算下来产出微粒的概率达70%;这个数据应该是比较合理的,因为实测时发现每10次被动产出的元素微粒数都在7左右波动。
二、钟离
钟离的产能方式可细分为两种情况,一个是岩脊命中敌人,另一个是柱子的共鸣效果命中敌人,均有概率产出一颗岩元素微粒(柱子的共鸣为2秒一次)。护盾的长按伤害并不会产出元素微粒。
此外,钟离的柱子可以和其他岩造物发生原岩共鸣效果,该共鸣效果命中敌人也可以产出岩元素微粒。钟离的这几种共鸣效果(包括1命的两根柱子的共鸣)的产能会共享一个产能内置CD,2秒内最多产出一颗岩元素微粒。
三、凝光
相比一般角色的产能方式,凝光有一个特别之处,那就是产能存在内置CD。凝光的2命效果,在璇玑屏破碎之后,会重置E技能的冷却时间,该效果每6秒只能触发一次(璇玑屏可通过怪物攻击破碎,或是使用大招自行破碎)。
因为凝光自身大招所需能量少,且E技能产能相当不错,所以策划在凝光的产能这下了毒:那就是强行加一个产能的内置CD,6秒之内连续使用E技能,仅第一次会产出元素微粒。这一点同样作用于祭礼残章。一般的角色带祭礼系列的武器,连续的两个E技能可分别产出元素微粒,而凝光不行,依然会受到这6秒的内置CD影响。
四、旅行者(岩)
先补充说明一下,岩主E技能的冷却时间为8秒,但20级突破天赋会减少2秒,故计算的为6秒。此外,岩主4命效果还可回复自身至多25点元素能量,但因只回复自身,并未算入产能效率里。
岩主同样是个优质的充电宝,E技能命中敌人可产出3-4颗岩元素微粒。实测的数据也有些不稳定,但综合看下来,依旧是产出3颗元素微粒的概率要高些,约为2/3。从这一方面分析,岩主的充能效率是要高于凝光的,因为岩主每6秒可以稳定打出一个荒星,而凝光还得让璇玑屏破碎。
五、五郎
五郎这边同样补充一下,1命效果可减少E技能2秒冷却时间,但因为有所限制,计算时依旧采用的10秒。
五郎作为一个大招需要80点元素能量的角色,E技能的产能是稳定的2颗岩元素微粒,属实有点低。一般来说,对于一个大招80能量、E技能10秒CD的角色,产能应该是4-5颗元素微粒的。五郎这,属于是被策划控制强度了。
六、诺艾尔
E技能无法产能的角色,除了女仆,还有七七和芭芭拉。七七和芭芭拉好歹在命座里有些弥补,但女仆却没有,彻头彻尾的产能效率为0的角色。
做岩系角色的产能分析呢,是考虑到0命一斗的充能问题,自己也刚好有时间,就想统计一些角色的产能概率。不过倒也是些有用但也不知道有啥用的东西!概率这种东西本就看脸,运气好的时候,钟离10次共鸣效果产出7颗元素微粒,让我一度想舍弃重测,但又不想违背数据的真实性。
《原神》岩系角色
《原神》岩系角色是钟离。
根据《原神》官方资料可知,“钟离”是往生堂邀请的客卿,他的特点是知书达理却出门从来不带钱,全靠别人给他买单,确实是很有个性。不过,有的玩家依旧在纠结他与“归终”的故事。或许,时间过了太久,“钟离”早已忘却尘世间的琐碎之事。
钟离的天赋技能
既然说到下个版本中可能会出钟离,那么就让我们来看看钟离的天赋技能吧,钟离是一个岩属性用枪武器的角色,他的普通攻击一共分为六段,每一段都有比较高的倍率,玩家们如果长按钟离的普通攻击就能触发重击,可以向前方疾行一段距离。
然后在行动的路径上投下岩枪,感觉是一个边赶路边清怪的技能,钟离的元素战技叫天心,能向地面降下一个巨大的石柱,对周围的敌人造成伤害的同时还能石化敌人,使其一段时间不能行动,而钟离的大招叫做地心,有两种技能方式,短按的话能让地下的岩脊突出。
对周围的敌人造成岩属性伤害,长按的话可以制造一个岩元素护盾,帮助玩家减少敌人攻击的伤害,单单从技能上就可以看出,钟离这个五星能攻能守,非常的强。
原神岩系角色强度排行
原神岩属性角色排行是钟离、荒泷一斗、阿贝多、凝光、云堇、诺艾尔、五郎。
提瓦特最强盾辅,又称废人养成器,护盾一套完全不需要走位,盾还自带减抗的增伤效果。大招是高伤害倍率的群体控制,小毕业的钟离一个陨星砸下去6万左右,还能把周围的怪石化控制几秒,相当好使。
女士:
愚人众执行官第八席的“女士”。位于天守阁,击败奖励每周只能获取一次。第一阶段使用冰元素作战,第二阶段使用火元素作战。
与女士的战斗阶段相对应,战场中存在“严寒”与“酷热”两种状态,在这些温度状态达到上限后,角色持续损失生命值。可通过场景中出现的“炎之心”与“霜之眼”削减负面状态或消除场地负面效果。
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