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这是我的战争手游,这是我的战争手游破解版 角色扮演

这是我的战争手游,这是我的战争手游破解版

8个月前 (08-19) 类别:角色扮演

  • 发布日期:2025-04-20 08:09:51
  • 所属类别:角色扮演
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这是我的战争手游,这是我的战争手游破解版介绍

做《这是我的战争》学到关于游戏设计的七件事!

2015年的时候,一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立手游拿到了苹果40多国首页编辑推荐,此前该游戏的PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。

手游中文版推出之后,给开发商11Bit Studios带来了过亿(2000万美元左右)的年收入,由于团队人数较少而且营销方面投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。该游戏高级策划Kacper Kwiatkowski此前在博客中总结了在游戏设计方面学到了7个经验,以下是整理的博文内容:

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我从刚开始的时候就参与了游戏研发,大多数时候担任游戏策划,还有一部分时间作为游戏作家。如今我在《这是我的战争》和11Bit Studios的工作都已经结束,在这篇文章里,我希望尽最大努力分析当时所做的一些关键决定,这些对于未来的项目都有很大帮助。

需要提前说明的是,这篇文章属于我个人观点,不代表公司意见也不是官方公告,只是从策划角度对游戏的看法。

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1、尝试创新、做不一样的游戏

一开始的时候,我们就非常清楚的是,要做和其他任何游戏都不一样的作品,我们希望把它做成首个有关居民在战争区域的游戏,这对于游戏设计有非常不同的要求。这类项目没有一个经过验证的游戏设计方法,因为此前未曾存在,所以问题的关键在于把这些活动的真实问题进行符号化,同时还要避免尽可能多的游戏常见问题。

游戏截图,右下角的角色头像是按照Kacper Kwiatkowski自己的照片设计的

如果在发布之前让我猜游戏的创新对于受欢迎度的影响,可能就会有很大的落差。由于《这是我的战争》在主题和玩法方面都非常特别,我个人把它看作一个小众游戏,所以觉得它可能只被一小部分不同口味的玩家接受,幸运的是我的设想是错误的。

或者说,我预想的有一点是对的,这款游戏的口味的确很不同,只是我低估了它的用户群规模,这个教训告诉我的是,玩家们仍然喜欢看到惊喜,他们不仅喜欢大作的续作,还喜欢新的想法,那么我们为何不解决这部分需求呢?

2、如果是小团队,创新可能是你唯一的出路

我们必须面对现实,你没办法做一个比《使命召唤》更好的COD,但是你可以尝试做一个比《这是我的战争》更好的游戏,或者说,可以做一个成为独立游戏大作的项目。我想要说的是,你的游戏设计越没有辨识度,面临的竞争就会越大,所以想要脱颖而出也就更难。

当然,不管游戏设计有多么创新,《这是我的战争》都是个普通的案例,并不能保证你做一款也能成功,但我要说的是,你的游戏越小,就对创新的依赖性越大,而且以往这些年的成功者都是如此,比如《FTL》、《Gone Home》和《孤独的托马斯》等等。

对于一个小团队来说,我认为和大作竞争的方法只有一个,那就是做与众不同的类别。

3、别忘了你在做的是一款游戏

我非常了解和欣赏《这是我的战争》一个非常特别的做法,当游戏发布之后,玩家们开始讲述他们玩游戏时候发生的故事,随后我发现,一个游戏最强大的叙事方式就是游戏本身,的确,所有玩家都知道它是一个游戏,可游戏的玩法不仅不能与剧情冲突,还需要给故事打下基础。

我不认为游戏应该为了叙事而放弃自己的优势,从其他媒体形式借鉴很多的做法,比如电影。在我看来,恰恰是相反的,我觉得游戏需要发挥自己的优势,并且聪明地用它来创造其他形式都承载不了的故事。简而言之,就是要确保让玩家们的每个选择都成为游戏的一部分,而且对于故事进展是有影响的。不管是跳跃、跌倒、射击还是格挡,所有这些细微的瞬间都应该成为玩法的一部分,更重要的是,它们可以改变游戏故事,而且能改变游戏剧情。

当然,玩法和剧情并不一定是很明显的关系。比如我玩《神秘海域》的时候,就没有觉得用机枪杀掉敌人是故事的一部分。再比如《Papers,Please》的做法也不一样,但你做的决定都是主角生活的一部分,而且有很明显的影响,这就是你自己的故事。

4、失败可以让玩家印象深刻

当然,失败指的不仅是作为一个游戏设计师,还包括玩家作为一个角色在游戏里遇到的问题。我必须承认的是,《这是我的战争》的故事并不是提前安排好的,而是根据其他游戏设计决策做出来的,我是在观看Twitch直播的时候注意到了这一点。直播的玩法实际上是很正常的,给主播留了很多时间与粉丝们聊天。当事情糟糕起来的时候,一个角色死掉了,随后另一个角色也死了,最后只剩下Bruno一个成员,最后他选择了**,看完之后,我觉得主播对故事的反应是最有趣的。

如果你去思考最喜欢的故事,比如在电影或者文学作品里,让人印象深刻的并不总是成功的故事,角色可能受伤或者被打败,你也不会因为小说里的主角死掉了就申请退款。所以,在游戏里,我们不要把游戏失败当作故事真实的一部分,除非是剧情提前设定的失败。

Steam平台玩家评论截图

如果我们假设,像之前所说,玩家的玩法决策和随后发生的事情影响到了游戏故事,那就是他自己的失败,这些都应该成为故事重要的部分,有时候这些故事可能是很有趣的。

5、在创意原型阶段解决基本问题

在11Bit Studios工作的三年里,我学到最重要的事情是如何做创意原型。至少在游戏项目刚开始的时候,你做不出创意原型就没办法抽身。

有关创意原型的说法很多,如果你没有做过创意原型的话,我强烈建议你去看看这些东西,但最重要的只有一件事,确保让你的游戏设计行得通,而且在把它加入到游戏里之前进行测试。我最大的错误往往因为过度自信,我把在书面上看起来很好的想法认为是没有问题的。实际上,有时候最简单的创意原型就足以看出问题,这里我所说的最简单,指的是它还没有加入到游戏里的时候,它可以使一个简单的绘画、桌游、用乐高做的一个关卡、一个表格,甚至是一个用BASIC写的简单小游戏,要用最快的速度测试你目前的问题。

当我们开始做《这是我的战争》的时候,我们为关键的系统做了很多个创意原型,每个都做了很多次的调整。比如角色的需求系统最初是用表格做出来的,而战斗和建造则是用C#语言做了一个小应用。只有在基础的东西做好了之后,我们才开始做更大的创意原型,把这些东西融合进来,组成一个相对完整的游戏。

还有一点,我这些看法都是从策划角度来说的,但同样的方法也可以用于游戏的其他方面,比如技术或者美术决策,做最简单的版本然后检查它是否行得通,随后进行调整,直到满意为止。

6、做一个好游戏

尝试自己做一个创意原型是很好的想法,但如果让别人尝试可能会有更好的结果,这个原则同样适用于你的游戏其他的方面,甚至是整款游戏。某些时候,或许进行正式而有组织的玩法测试获得玩家体验反馈是更好的。幸运的是11Bit Studios始终都这么做,而且在《这是我的战争》研发过程中做的很谨慎,我非常确定的是,如果不这样做,游戏不会这么好。

当然,如何做到的话,至少要一篇文章以上的篇幅,我的经验是尽可能早、尽可能频繁,确保每一次大的更新之后你都可以跟得上游戏进度。但这并不意味着不会带来过量的改动,最大的陷阱就是对玩家的反馈不做分析,要知道,这是你的游戏,所以最终的决定不要留给玩家,我个人更倾向于医生的做法:问玩家们的感觉,但不会按照他们的要求照单开方子。

7、可以在玩法里融入游戏视频和游戏直播

游戏市场营销的方法不止一种,但如今通过*******和Twitch吸引用户是值得考虑的,《这是我的战争》在这方面就做的不错,所以很多不错的视频吸引很多的观看者对游戏产生了兴趣。

但我担心的是,这个方法可能不适合所有游戏。有些游戏如果用视频或者直播的方式就会产生剧透,尤其是那些严重依赖线性剧情的游戏,但《这是我的战争》是不同的,人们看完视频之后仍希望玩游戏。因为不管你看了多少次别人玩游戏,都没办法了解所有东西,任何人的直播都替代不了你自己玩游戏。

这一点是事后的想法,所以我有一天可能会尝试,从一开始就考虑加入*******和Twitch视频或者直播元素,如果这种方式是个不错的推广渠道,那么对玩法进行修改可能是很好的想法。

在做《这是我的战争》的时候,我就知道它是一个很特别的游戏,但最终的玩家反馈还是超出了我的预期,可能公司里的所有人都没有想到。很高兴给这个游戏带来了贡献,这个项目和优秀团队给我的影响会伴随我很长时间。

《这是我的战争》手游为什么下架了

下架是因为要重新送审,还需要一段时间,不过已购买的玩家是不受影响的。

玩家并非挥斥方遒制定策略的大将军,亦非雷厉风行训练有素的精锐士兵,相反,是扮演战争中最无助最可怜最易牺牲的群体——难民。

这是我的战争中文版作为一款游戏,触及了这个轻松的行业很少讨论的严肃话题,那便是战争给平民所带来的伤害,人们在玩战争游戏时,往往只关注打得爽不爽,有没有胜利,却忘了在真实世界中,战争对平民造成的无法弥补的巨大伤害,能以这样的视角去对待这个问题,令人尊敬,相信能给玩过这款游戏的人烙下深刻影响。

游戏攻略

一、角色介绍

游戏里共有3名角色,分别是体育健将帕夫列,擅长砍价的女记者卡蒂亚,美食专家布鲁诺,小编建议白天的时候让帕夫列休息,晚上在派他出去搜寻物资,卡蒂亚和布鲁诺可以待在屋子里,制作食物、清理房间,晚上的时候一个看守一个睡觉就可以。

二、完善自己的家

刚开始先搜集屋里的物品,然后升级下工作台,在利用工作台把床做出来,躺在床上可以恢复疲劳和轻伤。接着在制作简易炉灶,用来制作熟食,有些食物可以生吃不过补充的能量没有熟食多。接着在制作一个药草合成台,可以制作烟草,这对于缓解角色的情绪有很大的帮助。

收音机可以不用制作,前期没有多大用处。最好制作两张床,这样白天就有两个人可以得到休息。

三、夜晚外出搜寻

在分配好外出搜索人员之后,在地图上选择搜索地点,不同地点的物资和危险是成正比的,前期玩家没有武器最好不要去太危险的地点,搜索的时候多拿食物,糖、水,药品可以适当储备一些。

在探索的时候,不确定房间里是否有危险,先观察下屋里的情况在进去,如果遇到有被锁住的门,记住出发之前先带上几把开锁器。

求一个类似于“这是我的战争”的手机游戏,谢谢

我把这是我的战争定义为:生存游戏.因为手游上横面的生存游戏不多所以我介绍一下我玩过的其他类型的生存游戏.

1:辐射岛.可切换第一第三人称,前期只能生存维持温饱,后期可以当做探险游戏.

2:我的世界.也可切换第一第三人称,如果生存玩腻可以开创造模式.

3:辐射.和这是我的战争一样是横板生存,不过辐射更像是一个经营游戏,生存只是占一小部分.

4:饥荒.第三人称横板,和我的世界游戏模式有点像.

如果是上升到拷问人性的话,手游里面我没玩过像这是我的战争这一类的游戏.

关于这是我的战争手游,这是我的战争手游破解版的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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