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原神 营收 原神一年收入多少亿 卡牌桌游

原神 营收 原神一年收入多少亿

1年前 (2023-12-06) 类别:卡牌桌游

  • 发布日期:2025-04-29 23:47:11
  • 所属类别:卡牌桌游
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原神 营收 原神一年收入多少亿介绍

原神投入了多少资金

1亿美元。

原神 营收 原神一年收入多少亿

据Gamelook报道,由上海交通大学硅谷校友会组织的“乘风破浪–交大人职场/创业的故事”系列对话,进行到了第五期。此次活动选取的创业典型,是近期因《原神》风头正劲的米哈游,很少公开露面的联合创始人及总裁蔡浩宇,作为分享嘉宾出席。

“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”

蔡浩宇不仅向交大校友们介绍了米哈游十年来的发展历程,还透露了当下的米哈游的员工规模、产业布局和年收入等细节,以及蔡浩宇本人对于游戏创作的思考,和米哈游未来20年的愿景规划。

蔡浩宇演讲中确认,2020年米哈游公司规模已经达到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游营收已经突破50亿元(净收入非流水)、实现了收入同比翻倍。

《原神》是一款超过行业预期,也超出米哈游预期的产品。蔡浩宇承认,虽然一开始就定下了要做全球化的策略,但最终全球市场表现还是超出预期,登陆了中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。

与传统大作研发模式不同,《原神》外包内容极少,这么做的原因,源自米哈游追求最好的品质,哪怕个别资源会造成浪费、档期紧等问题。

同时,这一研发模式原因还在于《原神》是一款“服务型游戏”,需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。

原神钟离事件介绍

原神钟离事件介绍,原神最近出了钟离的新角色,很多玩家都抽到了钟离,但是钟离最近有一个事件闹得沸沸扬扬,一时间节奏带的满天飞,下面小编来带大家一起了解下这次的钟离事件~

原神钟离事件介绍

2020年底,钟离强度的事情很是折腾,玩家也是气呼呼。

闹腾是有,但一段时间后,却开始各种猜测分析了。

分析什么呢?

无非就是一句话:原神的游戏决策出了什么问题?

诧异的问题,却有迹可循。

毕竟钟离事件,出了一个这样的钟离:

1,并不符合游戏背景设定,作为七神之一,被众多玩家吐槽不及4星。

2,不符合运营的利益,如果是普通5星强度,加上本身的高人气,那么营收流水会很长久,但是却走低强度的道路。

3,同样不符合玩家的期待,即使是厨力玩家,也并不希望自己喜爱的角色,只能当工具英雄。

这三样事情,经过短暂的数天发酵,居然变成了一个节奏。

伤钱,伤名,伤ip,策划图啥?玩家很是疑惑。

在问题抛开了一天后,众说纷纭。

来自Reddit某同行的策划玩家称,很简单,这是前期的反响过于优秀了。他说,因为这是厨力角色,游戏又类似于卡牌游戏,那么你就能理解到游戏对钟离的决策没什么问题。

说的更直白些:

游戏方很精明,pv的角色预告放得非常的早,占了先机。如果玩家反响一片大好,那么数值就不需要强。为什么?除了达到预算外,也要给后续卡池里,厨力不足的角色预留强度。侧面的来说,并不是特意调节了数据,因为有些游戏是没有数值策划的,数据也就是随意填一下,很少测试过,你懂的。当然,以上这些都是借用同行的角度猜测,不一定正确。

这位玩家的意思也是很清楚的:

1,有一定的前因,钟离的人设在早期造势的过于好,减轻了后续卡池的决策压力。

2,你不能只看这个月的卡池流水收入,要预留强度角色的空间。

3,内部决策没啥问题,有问题也是数值问题,而非决策问题。

4,重点是,游戏与游戏之间不同,不能一概而论。

确实,有着一定的道理。

此前所谓的“钟离事件”,就是高颜值、高稀有度、高期待值的角色,但初始强度远低于玩家预期,从而引发非议。

据玩家自个的数据侧算,钟离在30秒内的总普攻倍率是2555.2,这是所有近战角色中的垫底水平。

让玩家更忧心的是,即使是算上其他岩角色“技能”辅助共鸣,秒均倍率才是期望的50.4%,依旧是垫底。

玩家就愤慨了,也就是说,钟离的亮点就是大招技能,但由于充能过低,导致钟离经常放不出大招,必须让其他岩辅助角色去辅助他。

也就是说,当输出,伤害数据不高;

当辅助,钟离是一个需要辅助来辅助他的辅助。

这一点,很容易往数据削弱这块想,从而质疑策划的水平。

所以,对于玩家来说,钟离强度上的问题,自然就会从数据上的因素,慢慢转向对游戏运营的揣摩与猜测。

玩家“多疑”也情有可原。

原神和三国志哪个更肝

三国志战略版和原神,虽然游戏的玩法有很大区别,一个是动作类PVE,一个是回合制PVP,但是其实也是有共同点的。

那就是两个游戏其实都是氪金抽卡类的收集养成游戏。

姑且算作一个大类。

三战作为一个出了三年的手游,近一年营收基本一直都保持在了前十,偶尔还能上个前三,可以说是非常不错的了。

但是相比一出道就霸榜,基本一直处在手游营收榜榜首的原神,差距还是很大的。

那么,同为氪金抽卡手游,为什么三战的营收能力这么费拉不堪,被原神后来居上一碰就碎呢?

今天我就来指点一下江山,从游戏福利方面分析一下这个问题。

首先我的观点:三战不赚钱,是因为福利太好了。

先别急着反驳我,先来看点数据。

原神,除了前期升级,任务这些以外,后期每日委托可以获得60原石,签到一星期300原石,160原石抽一次,90发一次保底。

相当于原神零氪非酋,半年一个五星。

再看三战,首先s1前期送的将近10000金铢就不说了,每个赛季前期任务送的近2000金铢也不说了,就只说日常的,签到5天送200,每天试炼80,每11.5小时送一发免费一发半价,30抽保底,纯零氪玩家只签到试炼,每五天可以抽10次免费和6次半价,9天半就能出一个保底五星橙卡。

如果赛季前期,和成就送的金铢不乱用的话,一个零氪玩家甚至能抽满每天的半价,一天白嫖4抽,7天半就有一发保底,这简直就是灾难!

玩家不充钱就能玩下去,甚至于月卡都不用充,游戏营收能上得去才怪了!更别提还有求贤令这种东西,零氪玩家每天签到抽保底,两年多就能领一张自选五星。

那TM是自选五星啊,这种集卡游戏一张自选五星有多珍贵还用多说吗?

本来三战在锁卡这方面做的还是可圈可点的,但是这求贤令一出,砸了!全砸了!

哪个收集养成游戏会在如日中天的时候出这种自选活动啊,DNF以前的版本出过自选史诗活动吗?

而且DNF毕竟每个版本装备都会迭代,但是三战的橙卡,s1出的卡TMD都S10还能用,这种游戏环境下还出自选五星活动,这真的不是灾难两个字能形容的了。

而且白嫖玩家获取橙卡太容易,还会拉近氪金玩家和普通玩家之间的差距。

s1还好点,一队满红天枪吃着98的buff,能轻松穿个几十队杂牌队伍。

到后面赛季,一个满红号甚至连十个白板号的围攻都顶不住。

更别提随着赛季的更迭,就连有些月卡甚至白板玩家,手里都有了高红满红的队伍,这种游戏环境让玩家还有什么消费欲望?

这就不奇怪了,这就不奇怪了,给免费玩家这么好的福利,三战竞争不过原神也就不奇怪了。

PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。

PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。

PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。

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