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卡牌桌游
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原神攻 原神角色攻略
1年前 (2023-12-08) 类别:卡牌桌游
- 发布日期:2025-04-20 14:45:26
- 所属类别:卡牌桌游
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原神攻 原神角色攻略介绍
原神攻击力怎么算
游戏原神伤害计算公式如下:
攻击区和倍率区:A=基础攻击力 x 1+攻击力百分比+攻击力加成 x技能倍率 x倍率加成百分比+额外攻倍区加伤。基础攻击力:角色面板白值,该值=角色基础攻击力+武器基础攻击力。
攻击力百分比:武器攻击力百分比主词条+圣遗物攻击力百分比词条+部分圣遗物、武器效果如宗室套、讨龙书)等攻击力加成:圣遗物攻击力数值词条+部分武器效果(如护摩)+班尼特等,以上两条合为角色面板绿值。
技能倍率:面板显示。倍率加成百分比:来源极少,仅如宵宫元素战技效果,以及行秋4命申鹤:该值=申鹤总攻击力(白值+绿值)x加伤倍率、云堇:该值=云堇总防御力(白值+绿值)x加伤倍率辰砂之。
纺锤:该值=角色总防御力 x 40%/50%/60%/70%/80%(精炼1~5)。余响套:该值=角色总攻击力x 70%超激化:基础伤害*1.15*(1+元素精通*5/(元素精通+1200))。蔓激化:基础伤害*1.25*(1+元素精通*5/(元素精通+1200))。
玩原神的技巧:
1、多角色培养原神中有多个角色可供选择,每个角色都有独特的技能和属性。尽量培养和熟悉不同的角色,以适应各种战斗和解谜情况,并根据敌人的类型和弱点进行角色的选择和组合。
2、掌握元素互动
原神中的元素互动是游戏的核心机制之一。了解每个元素的属性、克制关系和互动效果,合理运用元素技能和元素共鸣,可以使战斗更加高效和有趣。
3、探索和任务
原神是一个开放世界游戏,充满了探索的乐趣和各种任务。花时间仔细探索每个地区,寻找宝箱、收集材料和触发隐秘的任务。同时,注意完成日常和周常任务,以获取丰厚的奖励和提升角色能力。
原神攻击双暴乘区计算一览
今天要为大家带来的是原神攻击双暴乘区计算一览,不了解原神攻击双暴乘区计算的小伙伴一起来看看吧。
攻击双暴乘区计算
1.1数值权重引入
参考《圣遗物数值学导论》,引入数值权重后方便后期根据固定的词条数写出约束条件。考虑同为20级的五星圣遗物的主次条为相同模型,可以得到各个属性之间具有一定的比例关系:
攻击力%:元素增伤%:暴击%:暴伤%:物伤%:生命%:生命:攻击:元素精通=1.5:1.5:1:2:1.875:1.5:155:10:6
上述比例关系说明不同属性的相同模型权重。举个简单的例子就是暴击%:暴伤%=1:2,也就是说在比较暴击和暴伤是需要2点暴伤和1点暴击比这样才是公平的。这点在设计武器时也有所体现,同等级同白值的四星(或五星武器)中,暴击伤害是暴击率的2倍,这样能保证武器设计模型一致。由此,我们可以定义数值权重:和1%的暴击率相同模型的任意属性定义为1点数值权重。下面在计算中我们都统一采用数值权重来表示,为做区分,我们按如下书写。
攻击力百分比(ATK%)=1.5%*atkp
暴击率%= 1%*cp
暴击伤害%= 2%*cd
其中,atkp, cp和cd即为大攻击、暴击率和暴击伤害对应的数值权重。
1.2书写目标函数
大家都比较熟悉原神的伤害乘区论,这里我们考虑一个较为简单的情况,对于一个一般的主C而言,圣遗物我们主要关心的有效词条为大攻击和双暴,因此我们把攻击双暴乘区作为我们的伤害目标函数。考虑一般主C的圣遗物主词缀固定为:生之花-生命值 4730;死之羽-攻击力 311;时之沙-攻击力% 46.6%;空之杯-元素伤害加成 46.6%;理之冠-暴击率 31.1%&暴击伤害 62.2%;为了方便起见,我们暂时不考虑圣遗物套装效果,但是这对后面的结论和计算结果的影响是较小的,因为如果圣遗物套装效果中含有大攻击或者双爆,可以将其视为副词缀词条即可。则我们可以写出目标函数为:
f(atkp,cp,cd)=[ATK0*(1+aktp0%+1.5%*atkp)+311]*[1+(*-**0)%*(2cd-cd0)%]
其中,ATK0为基础攻击力,cp0%为除圣遗物副词条外的基础暴击率,cd0%为除圣遗物副词条外的基础暴击伤害,atk0%为除圣遗物副词条歪的基础攻击力百分比(如主词条)。
1.3有效词条数&约束条件
这里我们考虑一般毕业的情况,即每个部位的圣遗物均为初始3词条最后主副词条都有攻、双暴。则若每个部位都全中有效词条(攻击和双暴),则最后有效词条数为33,若认为每个部位都歪了一次则有效词条数位28。这里我们稍微折中一下,固定30个有效词条来进行后续计算。
这里可以强调一个热知识,初始4词条的圣遗物占比在《圣遗物体力价值论》中猜测仅为20%,四词缀综合占比为17.3%接近该猜测值,所以想要求少有的4词缀圣遗物3个有效词条概率是极低的,因此这里我们在计算一般毕业情况时考虑的每个部位圣遗物都是初始3词条。
固定30个有效词条,接下来固定总的数值权重。圣遗物副词缀的值如下图
可以看到,每个词条数值权重可以取 2.7, 3.1, 3.5,3.9,这里我们取平均值3.3来计算(后续计算也会给出上界和下界),则30个有效词条的总数值权重 Q=3.3*30=99。于是我们有约束方程
R(atkp,cp,cd)=atkp+cp+cd-99=0
[注:一般求法]
现在这个问题简化成了在约束条件R(atkp,cp,cd)=0下求一个目标函数 f(atkp,cp,cd)的极大值问题。一般做法可以采用拉格朗日乘子发,构造拉格朗日函数 L=f+λ*R,然后求L的变分δL=0来求解该问题。这里为了方便讨论,采用一种更简单的代数方法。
以上就是原神攻击双暴乘区计算一览的全部内容了,希望对大家有帮助。
原神攻击力有什么用
物理攻击伤害加成的作用是提高玩家的伤害。
1、原神的伤害计算方法是加成计算方式。如玩家拥有600点基础攻击力,总攻击力有1800点,如果增加30%的攻击力,就等于增加了(600*30%=180)攻击力。
2、原神中的不同属性,是会按一定比例“换算”的,比如五星+20理之冠的主词条属性既可以是31.1%暴击率,也可以是62.2%暴击伤害,或者46.6%攻击力。
3、由此可以得出,不同的属性所占用的资源单位数量是不一样的。为方便计算,我们引入单位属性资源的概念,并且定义1单位属性资源=1%暴击率=2%暴击伤害=1.5%攻击力。
4、由于通常情况下,女仆之类有防御力加成的,或者钟离这种生命值加成的,不属于“通常情况”,要单独计算讨论,圣遗物中决定角色输出的,我们可以“刷”的部分就是攻击力和暴击爆伤。
原神攻击力怎么提升?
1、使用经验书就可以提升角色的等级,从而就可以提升角色的攻击力了。
2、打圣遗物本的时候有概率获得五星圣遗物,相同前缀的圣遗物拥有套装效果。
3、2件套和4件套可以分别生效,给玩家提供攻击力的提升。并且圣遗物的词条也是有攻击的,可以提升角色的攻击。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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