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生活实用
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cs1.6单机版透视(cs1.6开透视)
9个月前 (07-30) 类别:生活实用
- 发布日期:2025-04-20 13:09:43
- 所属类别:生活实用
- 下载人数:84
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cs1.6单机版透视(cs1.6开透视)介绍
求CS1.6无后坐力G
你好,建议你使用007作弊器,下载后,用记事本打开cdhack.cfg,可以修改作弊的参数包括无后座力、透视、自动瞄准、防闪光防烟雾等。如果选CT的话建议修改为1.72300,T建议修改为1.93800,其实无后坐力是很可怕的参数,可以连杀数人,因为打的时候根本就没必要压枪,子弹都在几乎一个点上,但是很容易被发现(其实一些变态脚本也有该功能,只不过没这么厉害),既然你是用来和BOT打那就无所谓了,但是在网上对战的时候最好别用,因为反后坐力可以让你连杀好几人而显得表现过于突出,短时间从垫底的成绩飙到第一,通常表现的越好就越容易引起别人注意,所以和别人打的时候别开作弊器,很可耻的,希望能够我的回答能帮助你另外祝愿你的CS水平能有长足的进步。
cs1.6 ver3248 单机版修改器!功能越多越好。
你说的【单机版修改器】
刚在网上给你搜了一个CS1.5的多功能修改器,可以修改任何武器弹药的价格、购买区域等,功能很强大,CS1.6想用的话,请使用CS1.6 V2738客户端,因为这个是目前网上能够下载到的最接近1.5的CS1.6客户端(细节提示:沙鹰与狙切换和1.5一样无动作、狙开镜和1.5一样无延迟、手雷切狙一样可以砍断尾音的)
【】
你说的【穿墙】:
那个是MetaMod上的AMXModX里面的XXX.amxx的插件(所谓插件,就是服务器能用,客户端当然也可以使用,但客户端无权在网络服务器中使用自己本地的插件),你可以看看【www.dt-club.net(简体中文,注册个帐号然后使用里面的纵横搜索即可找到你喜欢的关键词的资源)】或者【www.amxmodx.org(全球官网,英文)】,MM全球官方下载地址:
你说的【无限子弹】:
也是AMXX插件,请参考上文——“穿墙”
你说的【生命无敌】:
还是AMXX,请参考上文——“穿墙”
你说的【透视】
如果你是在网吧或者公用电脑的话,可以去【猴岛CS论坛】找找一些单机版的透视作弊器,所以单机版,就是只能本地使用、练练BOT神马的,是无法通过SteamVAC、sXe、175PT、DOKEE的检测的
不懂再追问,祝好!
CS1.6FPS很不稳定
推荐可以对显卡的显存和核心速度超频的驱动,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧.首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率.在显示器允许的情况下有多大就调多大吧.因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的.你的FPS一直是85可能就是这个原因哟.其次,在显示属性-----高级里还有一个附加属性,把D3D设置和OPENGL设置里的勾全都去掉,OPENGL设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态,就只有祭出超显卡这招了(但不推荐),把显卡的BIOS刷成名牌显卡的BIOS,要不就刷高一个档次的BIOS(像把MX200刷成MX都400的)把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了.
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法.文件的具体内容是这样的:
--------------------------------------------
// cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel"0"
// cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob"0"
cl_bobup"0"
cl_bobcycle"1"
// fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max"75"
// fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值.如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden"0.0"
// gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染.设成0的话将降低FPS值.
gl_cull"1"
// gl_clear如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear"1"
// gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes"0"
// gl_max_size设定贴图材质的最大解析度.CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size"128"
// gl_playermip设定玩家模型的贴图效果 0最好效果 1(默认值)一般效果 2最差效果
gl_playermip"2"
// gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip"0"
// gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down"10"
// gl_**oothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_**oothmodels"0"
//此参数用于设置透视效果.它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode"gl_nearest"
//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp"0"
// gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误.一般来说,设置成1.
gl_ztrick"1"
// mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals"0"
// gmax_**okepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_**okepuffs"0"
// max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells"0"
//调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed"8000"
// r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals"0"
// r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel"0"
// r_dynamic动态光影,一定要关闭.
r_dynamic"0"
// r_mirroralpha反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha"0"
// r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx"1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood"0"
violence_agibs"0"
violence_hblood"0"
violence_hgibs"0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑.不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp"0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度.使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了.
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适.
cl_nopred"1"
ex_extrapmax"1.2"
//命令:: cl_no**ooth, cl_**oothtime, cl_v**oothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关.
cl_no**ooth"1"
cl_**oothtime"0.1"
cl_v**oothing"0.05"
---------------------------------------------------------------------
经过这轮优化后,你可以发现你的CS里的FPS已经有了一定的提高.拿起你的AK上去杀吧
感谢您花时间阅读本文!我们希望通过对cs1.6单机版透视的问题进行探讨,为您提供了一些有用的见解和解决方案。如果您需要更多帮助或者有其他疑问,请不要犹豫与我们联系。
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