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安卓软件
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修仙家族模拟器5.0折相思版手机版
2年前 (2023-06-05) 类别:安卓软件
- 发布日期:2025-04-16 12:57:01
- 所属类别:安卓软件
- 下载人数:880
- 版本:手机版
- 大小:204.9M
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修仙家族模拟器5.0折相思版手机版介绍
修仙是真是假不好说,但是整个修仙的过程还是蛮有趣的,修仙家族模拟器手游是一起来修仙工作室打造的最新版本,游戏中玩家将带领整个家族一起修仙,玩法丰富有趣,关键是经常在优化更新,更好的满足玩家的各项需求。
游戏代码点我下载
修仙家族模拟器5.0破解版
1.根据代码添加物品,百倍添加材料
2,可以免广告获取奖励
3.全天赋可选
4.选择天赋1功德
5.大量悟性
6.物品使用不减
7.副职大量经验
8.孕灵大量经验
9,修为丹药千倍效果
10,商店购买数量不减,灵石反增
11.永远20岁
修仙家族模拟器4.0破解版
2022-06-13
免广告获得奖励
新增输入ID购买即可获得该物品。下滑可以看到,评论区也有
1.天赋全选(目前可以全选,但是进游戏同种类型只有一个,继续研究)
2.1000悟性和永久20岁,修改会等刷新生效,或者保存存档退出重进立即生效
3.物品不减(使用、上架、制造等不减)
4.快速探索,每旬获取奖励
5.无需物品制造
6.快速制作,每询收获
7.副职经验+100008.修为丹药千倍效果9,商店够买不减反增
10.关闭自动存档
11.默认取消关注(新招募的**默认为不关注状态)
修仙家族模拟器炼丹攻略
1.炼丹需要有人物常驻才可炼,初始只要有材料任意人物都能练除益气丹外任意一阶丹药,此外炼制丹药会提升人物炼丹熟练度,失败+4,成功+20。
2.熟练度满会升级,下品一直到巅峰都只需要熟练度,但进阶时对修为和炼丹有要求有要求,可在人物板面下方炼丹查看。一阶进阶二阶要求练气7层(好像是),并且成功炼制一次二阶凝元丹。(反正估计大家也记不住,我就不一一说了,查看进阶要求的方法在上面已经介绍了,有需要的时候可以直接在游戏内查看),单方貌似没啥用,没单方一样炼。
3.此外,关于材料,炼丹材料是最易大量获取的,问就是种田,种田,还是种田!
4.100年一熟只是小问题,一个大岛实测种满大概就能有1000田,平均0.1年一熟,至于一阶灵药不必多说,微型岛可劲种,卖钱,或者有条件了炼丹卖钱,这是目前获取灵石最快的方法。
5.据某大佬计算,赚钱最快的是种凝气果,不过大量种聚元草也可以,因为三级炼丹师貌似就能稳出聚元丹,这玩意俩炼丹不仅能卖而且可以吃,就是现版本吃丹很麻烦,一个一个点,吃丹药点上几年。
6.对了,商店刷的灵药种子有条件全买(一阶除外)。知道了这些已经够慢慢发展炼丹产业到巅峰了。
7.最后,我来画个大饼,如果你的炼丹体系发展成熟,5灵根废柴也能上化神。(灵石是不可能缺的,我大玩家也能微型岛养化神【滑稽】)
修仙家族模拟器功德获取说明
1.经过实验,一万人口一功德,搞个单灵根开局,挂机,三小时,能到金丹(我到了金丹后期),三百多年。这时候你点重开会有五十功德,出生岛人口上限五十万,打几个有凡人的岛,这时中小型岛人口都满了,记得看对面能不能打得过。
2.挂机三小时,上线十来分钟刷了六百多功德,开局正常游戏。爽歪歪(脸黑中途暴毙的勿扰)
3.补一句,要刷的单灵根+长生体。
游戏主要玩法
【修仙背景】
修仙背景采用的是凡人流基本设定,修仙境界分为炼气,筑基,金丹,元婴,化神,化神以后需要飞升灵界。地理环境采用的是如乱星海一样的修真海域,凡人与修士混住在一座座小岛,以家族和宗门为主导的势力管理着岛屿,玩家需要在这样的环境下合纵连横壮大自己的家族。
【家族血脉】
玩家创建家族时,可以选择一个特有的血脉作为传承,其中玩家自身必然携带这个血脉能力,家族后人中将有机会出现此血脉。血脉的设定类似于凡人中灵界的真灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说里特色的各种各样血脉。
【十八代族谱】
当你创建家族时,需要为你后代排出十八代的辈分,这个辈分都将都由你设定,可深刻体验到家族成长的乐趣
【丰富的人物关系】
每个人都将有父母,道侣,**,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)
【岛屿争霸】
家族需要占领岛屿,庇护凡人,既要抵挡来此海洋妖兽的威胁,又要抵御险恶的修真世界中各种势力,在这里你需要小心经营自己的家族,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起
【修真百艺】
这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界
【真地图随机】
每一次重来,世界地图都将重新生成,你家族所在岛屿附近可能就有妖兽老巢,可能就有魔道宗门,还有可能附近拥有珍惜矿脉的灵岛,超多资源的秘境等等,总之每一次的体验绝对不一样。
修仙家族模拟器九龙丹使用攻略
1.第一,是赏赐给已婚女性,赏赐,赏赐,赏赐!别直接吃;
2.第二,赏赐后记得关注这对夫妻,没关注的话,有可能不知道他们生娃,最好每年12月手动保存一下,同时祈祷没有别人高境界突破自动保存;
3.第三,必生天灵根,有概率双胞胎,不影响正常生娃,所以那年有可能生三个孩子;
4.第四,最不能接受,用九龙丹生出来的娃,居然不遗传天赋,特么就是个***,我家族男方混沌不灭体(300%修炼速度),女方青莲剑体(目前没用)。
修仙家族模拟器自动工作设置
1.首先是**工作设置,先勾选需要自动派遣工作的类别,前期就是挖矿养殖森林秘境,种田流前期田少的时候也可以把种植选上,后面田多了勾选的性价比就不高了可以再去掉。勾选造成后设置自动检测空闲**时间,一般都是选1年间隔。
2.人员设置。前期选练气筑基,后期可以加上金丹。灵根方面我一直是让三四五灵根当工具人,在前期修炼类**较少的情况下这类工具人进阶金丹的可能性相对小,适合当工具人。当然也可以看天赋,有nb天赋的杂灵根也是容易进阶的,就不展开讲了。
3.职位选择。三测新加入的功能,大部分玩家不能自动工作的原因就在这里。三测需要给**职位才能对应去工作,但是自动分配职位和自动派遣工作是两个概念。自动分配职位是从上到下进行检测的,也就是说**在满足职位1(如图制造)的条件时,会优先分配到职位1(如图制造),以此类推。而在派遣时,会从职位3(如图生产)由下往上优先检测空闲**派遣(其实这个设定没啥用,只要有空闲**和空闲岗位就会派遣的,跟职位的先后顺序没什么关系)。
4.具体职位设置。我的三个职位设置如图,工作内容和下面的属性对应才能满足分配需求。基本满足前期的需要了,中后期有更加细化的需要可以分类更改。需要注意的是这里的属性百分比设置是大于,因此相关属性100%的普通**并不满足条件所以不分配职位,可以看到我的生产职位里采矿效率设置的是99%,这样一般普通**就能满足职位条件了,除了个别属性很残废的**都能保证有自动职位分配。
5.产出。在**工作都设置好以后,在资产界面或者地图中资源,产出,选择相应的资源产出,这样就能满足自动派遣的所有条件了(这个步骤是必须的,但是我认为可以进一步优化,完全可以多个矿产合并成一个勾选产出)。需要注意的是资产自动派遣的顺序是从上到下从左到右,例如在满足**条件的情况下先炼丹再练器再灵田以此类推。同一资产类型的情况下会从上到下,例如在矿产中,会先赤铜后灵脉。
更新日志
Version 5.0 (63) 2023-6-2
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的**气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、**体系的修改
1.主修与辅修**,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本**,所有**效果叠加,很容易出现叠加各种强力**的现象,修改后,设定了一本主修**,四本辅修**的设定,也就是主修的**只能修炼一本,我们对现有的**做了分类分出了一批属于主修和辅修的**,这个主修**设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创**设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创**,自创的功**随机生成各种属性和层级,自创的**也分主修和辅修,**创建后可以修改**名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创**外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,**也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个**,每个**拜师后,都会享受到**的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本**,那么***额外享受到专属于这个**的加成速度,需要师傅该**的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,**拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给**,师傅等级越高,**获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有**继承,全部**均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的**,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少**的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高**越不会离开,过低的忠诚度**会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了**的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.**俸禄处理,发放的灵石如果**死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和**则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.**拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族**没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座**的三分之一,家族**凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上**后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现**,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生**几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新**
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,**诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新**,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,**随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定**的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示**游历位置,**的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的**真实出门,遇到战斗情况,**会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,**的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。
Version 4.9 (62) 2023-6-1
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的**气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、**体系的修改
1.主修与辅修**,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本**,所有**效果叠加,很容易出现叠加各种强力**的现象,修改后,设定了一本主修**,四本辅修**的设定,也就是主修的**只能修炼一本,我们对现有的**做了分类分出了一批属于主修和辅修的**,这个主修**设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创**设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创**,自创的功**随机生成各种属性和层级,自创的**也分主修和辅修,**创建后可以修改**名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创**外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,**也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个**,每个**拜师后,都会享受到**的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本**,那么***额外享受到专属于这个**的加成速度,需要师傅该**的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,**拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给**,师傅等级越高,**获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有**继承,全部**均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的**,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少**的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高**越不会离开,过低的忠诚度**会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了**的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.**俸禄处理,发放的灵石如果**死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和**则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.**拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族**没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座**的三分之一,家族**凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上**后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现**,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生**几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新**
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,**诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新**,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,**随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定**的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示**游历位置,**的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的**真实出门,遇到战斗情况,**会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,**的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。
4.2更新
亲爱的各位道友,4.2版本更新是本月的最后一次小更新了,接下来有10天左右我们会安排大版本的内容,因此为避免没有新内容体验,我们本次特意制作了2个新的小内容,希望大家能够喜欢
不过由于新内容涉及较多,更新时间延后一天了,实在抱歉
以下是4.2版本更新内容
1.修复种植后的灵田拆除会导致岛屿灵气继续消耗的问题
2.修复一键种植界面闪烁和弹框展示不正确问题
3.修复调遣过程中读档会调遣失败的问题,现在会保留调遣状态
4.优化电脑修士会自动启灵和孕养装备
5.优化出征选择**时,优先空闲的**靠前显示
6.优化电脑调遣修士也增加线路图显示,更加生动
7.优化刷出海兽的空间,降低小范围内重复海兽的几率
8.恢复打造装备的基础属性差异化,装备出生时自带五条随机属性,进阶后基础属性也会随机生成
9.恢复隐藏天赋功能,隐藏天赋最大3个,并且优化隐藏天赋的显示,如果拥有隐藏天赋,会在天赋后标记拥有几条隐藏天赋
10.增加新建筑物,转魂灯,元婴期以上修士可将分魂转存,在修士意外死亡或者寿命耗尽时可再活一世,会根据修士修为保留前世相应资质情况,该建筑物可通过天道台或新玩法遗迹中探险获得
11.增加遗迹探险玩法,遗迹类似于海兽会在地图上随机刷新,刷新出来后可安排**探险,有几率获得丰厚奖励,同时探险风险也会很大,会遇到随机事件,或生或死
12.优化天道台奖励,增加天道宝箱,类似之前天道抽奖的物品
4.1版本更新
亲爱的各位道友,4.1版本来了,关于难度问题以及攻打频率等,我们会每个版本都去优化的,这个大家请放心哈,非常感谢还在不离不弃的道友们,谢谢你们一直支持
4.1版本更新时间为6月16日
1.优化电脑的补人设定,大幅降低快速补充高级修士的设定,同时优化势力补充人手和调遣功能,使其更加合理
2.优化电脑对抗逻辑,增加正义阵营和邪恶阵营的本身对抗,双方阵营有几率会互相争夺
3.优化电脑攻打频率,增加电脑势力扩张cd,每个势力会间隔一定年数再次攻打,普通难度最快40年扩张一个岛屿,困难最快30年,地狱最快20年,修仙最快10年,同时反派可能会更快一点
4.优化启灵装备的图标显示,会在左上角直接显示对应灵性
5.优化不同难度下电脑实力的提升速度,普通难度不加强电脑提升速度,普通以上会根据难度加强电脑提升速度和效率
6.优化初始势力拥有**和装备数量,增加电脑**在外游历获得奖励
7.优化领悟中的**可以随时取消
8.优化岛屿委任功能会根据不同岛屿默认配置一个相对应的修士境界和人数,减少频繁操作
9.优化神秘商店刷新后会增加红点提醒,点击查看后消失,方便玩家及时购买商店道具
10.优化建筑物的选择产出界面,使操作更加合理
11.修复岛屿阵法的效果会被计算到各种比赛的问题
12.修复在棺材的修士还能参加大赛的问题
13.修复灵泉、阵法等其他附带效果的建筑物可能属性不正确问题
14.修复修士参加比赛时没有在大境界下只根据实力值进行参赛的问题
15.修复掠夺会造成友好值不正确的问题
4.0更新
各位亲爱的道友,4.0版本的更新预告来了,我们这几天也一直有关注到论坛和大家反馈的问题,包括难度过大的问题,我们之所以没有发声,是因为没有改到位,不好意思发声为自己辩解,目前正好是要更新预告,就简单说下,
这个难度调整真的是比较难吧,我们自己也没有把控好,只能说我们这块经验不足,可能还需要不少的版本来持续优化迭代,一直到某个版本能够得到大不多数道友的认可,毕竟得到所有人认可是不可能了,我们只能努力得到大多数的人认可哈,希望大家能够给点时间和理解,我们是一直在做优化和调整的,不是摆烂了。
修仙家族模拟器3.9破解版更新说明
以下是3.9版本的更新,本次主要是修复bug和优化为主,更新时间为6月9日,具体更新时间请以各平台为准哦
1.修复聚灵丹没有增加丹毒的问题
2.修复建筑物升级后会出现角色分身的情况
3.修复装备孕养消耗材料错误的问题
4.修复设置界面内自动装备勾选后未存档的问题
5.修复电脑**会出现随机天赋异常的问题
6.优化可再生资源森林和秘境开采完毕后不会自动消失
7.优化自动招募界面增加悟性的数值选项
8.优化孕养,进阶时仓库材料数量显示
9.优化观看广告获得**的资质,大幅提升**资质,最低为二灵根**
10.优化电脑势力的一些ai行为以及初始电脑修士实力调整
11.优化排行榜功能点击角色名称可以查看角色的信息
12.优化事件栏消息锁定功能,可以锁定消息栏不刷新
13.优化岛屿列表,增加岛屿列表定位的功能
14.优化普通难度下也增加海怪的刷新,但是海怪不主动攻击岛屿
15.优化已经获得视野后,就算丢掉岛屿也不再丢失视野,透明度显示25%
16.优化自动工作情况下,灵植堂也会安排**
17.优化**列表筛选增加岛屿选项,可筛选出同一个岛屿的**
18.优化**界面选择**时不再跳转仓库,而是筛选出可以学习领悟的**
19.优化反派的标识,反派势力后缀会增加邪字标识
20.增加**在采矿时有几率发现额外其他额外款产,大型岛屿可能会发现低级矿,小型岛屿可能会发现高级矿。
3.8更新
各位亲爱的道友,以下是3.8版本相关更新内容
1.修复自动赏赐给**的物品没有增加忠诚度的问题
2.修复自动赏赐最后两层无法取消物品的问题
3.修复灵植堂没有一键任命的问题
4.优化炼器相关**增加法宝孕养效率相关设定
5.优化器皇相关血脉增加法宝孕养效率相关设定
6.优化各项赛事参加时根据**的真实战力不以境界为判定,同时放大参赛时的年龄限制
7.优化电脑势力的岛屿实力分配逻辑以及自动调遣能力,电脑势力会根据岛屿实力自动安排相应实力**
8.优化海兽攻击提醒
9.增加岛屿自动返回功能,当附属岛屿灵气超出时,自动根据调人回基地,调人境界依据对应的岛屿实力来,每10年检测一次
10.设置界面里增加自动穿戴的设定,默认关闭,打开后,所有新增**默认打开自动穿戴设定
Version 3.7 (33) 2022-6-1
亲爱的各位道友,以下是3.7版本更新内容
1.解决卡顿和黑屏问题,游戏异常卡顿的核心原因是四大反派人数增加异常,所以游戏越到后期电脑人数越多,运算量越大,所以越卡,本次更新后,新开档不会卡顿,老档案由于电脑人数过多,还是会卡顿,建议最好换成新档,对不起各位道友
2.大幅降低游戏的发热问题
3.修复存档再进入游戏时修为跳跃,时间不正确,等一系列关联问题(此问题已在31号新包中修复部分)
3.修复灵植堂工作状态显示修复
4.修复灵田任务拥有后未生效问题
5.修复海域活动未刷新的问题
6.修复重开获得功德未能生效的问题
7.修复存档新版本情况下存档无法读取的问题
8.修复海域大赛活动没有奖励的问题
3.4更新说明 2022-05-16
修复走火入魔
输入代码即可获得物品,代码id往下滑即可看到
作弊菜单
1.天赋全选(目前可以全选,但是进游戏同种类型只有一个,继续研究)
2.1000悟性和永久20岁,修改会等刷新生效,或者保存存档退出重进立即生效
3.物品不减(使用、上架、制造等不减)
4.快速探索,每旬获取奖励
5.无需物品制造
6.快速制作,每询收获
7.副职经验+100008.修为丹药干倍效果9.商店够买不减反增
10.关闭自动存档
11.默认取消关注(新招募的**默认为不关注状态)
12.免广告获取奖励,可以开关,大家可以看广告支持作者
3.3更新说明2022-05-10
亲爱的各位道友,我们这几天抓紧先修复和优化了一批问题,以下是3.3版本更新内容,更新时间在5月11日,近期还会持续优化和修复一些问题,希望大家多多支持。
1.修复老祖和部分**失踪的问题,困扰了我们许久的问题,终于彻底解决
2.修复外交列表有几率为空的问题
3.修复战斗中人物形象反过来的问题
4.修复初始老祖的子女辈分错误的问题
5.优化势力攻击玩家难度,敌对势力会根据玩家当前实力对玩家进行攻击,不在直接派遣最高战力攻击玩家
6.优化友好度为0的情况下不在主动攻击玩家,只有敌对势力才会主动攻击
7.优化视野问题,统一所有岛屿视野相同,修改后,玩家与电脑视野相同,不会出现视野外的敌人攻击情况
8.优化慢速效果,调整慢速效果为慢三倍,慢五倍,方便需要慢速的玩家使用该功能
9.优化**操作列表,增加丹毒,男女,资质、忠诚度的属性显示
10.优化**列表栏,全部标签页增加资质选项(选中后**资质由高到底排序)
11.优化外交势力界面,不在显示具体数值,显示对应的势力等级名称
12.优化外交赠礼功能,根据赠送灵石多少,提升相应的成功率,灵石越多,成功率越高
13.优化外交联姻功能,根据联姻的女**资质增加对应的成功率,联姻的女**资质越高,成功率越高
14.优化天赋外交达人、口才好、马屁精相关天赋提升友好度的效果
15.优化调遣功,增加全部选择,可一次性全选所有**
16.优化调整电脑势力**的初始金丹,元婴品级更多随机化,不在固定(新开档生效)
17.优化**列表,增加了职位的筛选条件
18.优化的引导任务中可以打开对应的界面,方便快捷完成
19.增加人物状态显示,可以显示角色服用的丹药和其他一些状态情况,以前的状态修改为工作
20.增加宝箱一键打开功能,可以一次性开启全部广告礼盒,便捷玩家操作
21.增加岛屿定位功能,可以打开岛屿界面,点击直接定位到岛屿的位置
22.增加岛屿自由改名功能,可以自定义拥有岛屿的名称,岛屿被夺后将会随机改回去
23.岛屿数量扩充到400个,额外添加50个中小型岛屿,新开档才会生效哦
24.天赋重复以及互斥天赋可能同时出现的问题,这个只在3.1版本有,当升级到3.2以后的版本时,
会自动去掉互斥的天赋以及多余的天赋,这也就造成了天赋丢失的情况,
也就是你如果是3.1的档,升级到3.2以后版本都可能会丢失一些互斥天赋,新档不会有问题哈
Version 3.2 (23) 2022-5-7更新
亲爱的各位道友,,本次3.2主要更新内容是外交相关的设定,
外交相关不仅仅是2个字简单,涉及到了大量环节,所以耽误了我们不少时间,不过这个做好了,以后扩展就容易些了,希望大家能够理解哈
我们不是不在开发,是有些东西开发起来确实比较复杂,我们5月4号上班(五一休息了三天,之前休息比较少),到今天大概4天左右哈
新增外交系统相关内容
1.新增宗门和家族势力等级概念,如小型宗门,中型宗门,顶级家族这类概述,包含其对应的实力值
2.新增势力间友好值设定,势力之间1000以上是世交,500-1000是友好,0-500是中立,0到-500是敌对,-500到-1000是死敌,-1000以上是世敌
3.新增友好值变化相关事件,在游戏过程中,各个势力之间可能会出现一些摩擦或者友好事件来影响双方之间的友好值,同时掠夺和占领都会降低友好值
4.新增个人与其他势力触发关联事件功能,会影响双方势力关系,如角色游历到某势力袭击了对方**,抢夺了对方储物袋或者杀害了对方**(部分天赋会加剧此类事件发生)
5.新增外交方式,赠礼功能,可以赠送其他势力灵石(以后会优化赠送宝物)来缓和双方关系,增加友好值,赠礼时需要派遣外交人员
6.新增外交方式,联姻功能,可以与其他势力联姻,若是男子联姻成功,则获得对方势力女子下嫁过来,若是女子联姻,本方女子会嫁过去
7.两种外交方式中都需要派遣外交人员,外交人员境界越高,成功率越高,同时女子联姻几率较高,男子联姻几率较低,同时双方势力之间的差距也会影响成功率
8.双方势力友好值在每年会逐渐递减,双方势力差距越大,递减的越快,所以外交关系要想维持,需要投入较大精力
9.本次增加外交系统后,电脑势力不会无缘无故攻打了,基本上友好度0-500的势力除非自身扩张,否则不会攻打,友好度小于等于0的势力,那就有很大几率攻打,友好值越低打你的概率越高
10.外交系统后期还在扩展交换俘虏,结盟,敌对势力互相攻打的设定,也是在后续的版本中会逐渐添加优化
11.修改新开局岛屿其他势力实力,会出现更多强力电脑角色
其他修改内容
11.增加了任务隐藏功能,不喜欢任务的道友可以在设置里关闭任务
12.增加了仓库整理功能
13.修复了引导任务的几个任务错误问题
14.修复了岛屿防守成功实际没有获得奖励的问题
15.修复了丹药回血数值错误的问题
16.修复了查看其它岛屿人数显示错误问题
17.修复了开局选择冲突天赋会丢失的问题
18.修复了突破到金丹和元婴没有提醒的问题
19.修复了有时候**失败和突破成功没有提醒的问题
20.优化了获得广告奖励时的飘字提醒
21.优化了**生成金丹和元婴与资质关联的数值问题
22.优化了部分怪物形象的动画
23..优化九龙丹的出生孩子不在必然天赋,以继承为主
24.优化开局天赋中会出现灵根跟天赋不匹配的问题
25.去掉了300年保护的设定,保护设定修改为100年,主要是拥有了外交,友好度大于0可以避免被打(请切忌,关系为0的势力攻打你的概率很高,一定要搞好关系)
26.增加了开局后自动存档的设定
修仙家族模拟器3.0 (21) 2022-4-27更新
今天临时追加的新包,修复一些问题的,下次更新将在4月30号哦
1.新增图鉴功能,可以查看游戏内所有天赋,道具,**,丹药等,还有游戏的详细攻略
2.修复自动存档金丹还可能丢失的问题
3.修复战斗动画中可能出现白边的问题
4.修复暂停情况下无法拖动查看岛屿的问题
5.优化可放大缩小岛屿场景
修仙家族模拟器2.9更新说明
以下是2.9版本的功能版本内容,
1.修复当有**在领悟过程中时,金丹和元婴没有生成的问题
2.修复岛屿防守时,击杀海兽有没有奖励的问题
3.修复物理攻击生效了法术暴击的问题
4.修复心魔劫形象错误的问题
5.修复金丹和元婴加成的突破概率需要存档后才会显示正确的问题
6.修复了加速情况下移动速度错误的问题
7.修复了广告次数隔日没有清理的问题
8.修复显示存档老祖还在,进入游戏后老祖不在的显示问题
9.优化仓库不在只是一个,势力可以创建多个,空间以最大的仓库为主,同时只有基地被打的时候才会损失道具
10.优化职位编辑功能,新家族在创建时默认一套基础的职位分配规则,并自动为**根据能力分配相应的职位
11.优化悟性的随机基础值改成60-120
12.增加藏经阁功能的职业筛选功能,可以根据**职位来编辑来分配**
13.增加**新的属性,资质值,每个**根据拥有的天赋,悟性,灵根来计算资质值,后期金丹升级以及元婴的诞生都将与资质一定的关系
14.天赋根据颜色增加相应数值,减益天赋资质-5,白色5点,红色50点,天灵根是100资质,五灵根是10点资质,悟性是每2点等于一点资质
15.增加商店刷新次数满一定次数可以获得九龙丹的功能,本次第一次体验会开局先刷一个让大家体验
16.增加开局赠送新人礼盒一个,赠送随机两本二阶**和部分道具
17.增自动穿戴装备功能,**会根据仓库拥有的装备在提升境界时自动从仓库拿对应的装备,可以手动关闭该功能
18.增加五种品质九龙丹,使用后可以提升修士诞生孩子的几率,同时提升孩子资质和诞生多胞胎
19.修复丹毒未生效的问题,丹毒积累超过上限,将爆发丹毒,丹毒持续1年或丹毒上限小于一半解除,下一年如果丹毒继续超过上限,丹毒将继续叠加,叠满9层后必死(这个版本不死,下个版本开始)
20.全面调整装备的数值,每阶装备都有几率诞生5条属性的装备,同时修复装备的品质一样问题
21.提升心魔劫和雷劫的一定强度
22.修改开局初始天赋,更换一批天赋
23. 每个手机广告每日上限设定为99次
版权说明:如非注明,本站文章均为 皮努努下载 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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