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安卓软件
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修仙家族模拟器安卓增强版v5.0手机版
2年前 (2023-06-05) 类别:安卓软件
- 发布日期:2025-04-05 23:02:15
- 所属类别:安卓软件
- 下载人数:927
- 版本:v5.0手机版
- 大小:204.9M
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修仙家族模拟器安卓增强版v5.0手机版介绍
玩家扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在一片海域中,在这里你要开动自己的脑袋,想想各种办法顺利的帮助自己完成任务的挑战,在壮大过程中你可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。
游戏特色
玩家可以在这里探索更多的玩法,体验更多的游戏模式。
这里有最完整的故事,你能够在这里创建属于自己的部落,开创一个自己的时代。
和更多的修仙家族展开对决,带你走进更加神秘的世界。
游戏亮点
拥有两大方向,自由修炼,没有等级,只论境界,实力成长肉眼可见。
风流轶事,高人指点,古修传承,秘境大阵,没有奇遇何谈修仙。
**秘籍,丰富多样,法宝神兵,作用万千,任君选择自由搭配。
游戏玩法
1、每个人都将有父母,道侣,**,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)
2、家族需要占领岛屿,庇护凡人,既要抵挡来此海洋妖兽的威胁,又要抵御险恶的修真世界中各种势力,在这里你需要小心经营自己的家族,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起
3、这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界
游戏攻略
1、开局选择
开局有功德可以如下:
没功德可以不选天赋,有几率随机生成
可以自己刷出喜欢的天赋,毕竟多刷几率才大
也有些人喜欢直接刷,以刷出比功德更好的开局。
这个看你个人的喜好
切记,如果选择有天赋,将不可能随机生成。
2、开局之后,有两种玩法。
一种是sl玩法(先存档后回档),先把天赋最好的怼到等级。
毕竟等级越高,打小怪越牛逼。筑基之后,可以带4个小弟。横扫100米之内的海域。毕竟100里之内的都是一阶的。以此类推。金丹一千里内无敌,元婴初期—元婴中期一万里无敌,元婴大圆通足以让你纵横5万里。这样的话你就会有很多材料。一些用不到的**就拿他去种田。(材料多了境界不是手到擒来)
这种玩法。是以个人推动家族。以一己之力带动整个家族的修真。(记住每一个境界都要sl,保证最快达到最高等级。)
第2种玩法
不用sl,(觉得没意思,或者没有游戏体验。的玩家)正常游戏
不要心疼自己的**。以全族之力先探索,一百里到五百里(可以一个个的去,也可以一起去。但我建议还是一个个的去。毕竟这样死的少一点,相对而言去的时间会多一点)也可以探索更高级的材料,看你个人喜欢。这种玩法比较费时间。发育周期漫长。
还有今天刚更新:大家可以多打岛屿,在这些岛里可以随机产生**(毕竟生存范围多了,凡人也多了。修士的概率会大一点)
更新日志
Version 5.0 (63) 2023-6-2
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的**气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、**体系的修改
1.主修与辅修**,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本**,所有**效果叠加,很容易出现叠加各种强力**的现象,修改后,设定了一本主修**,四本辅修**的设定,也就是主修的**只能修炼一本,我们对现有的**做了分类分出了一批属于主修和辅修的**,这个主修**设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创**设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创**,自创的功**随机生成各种属性和层级,自创的**也分主修和辅修,**创建后可以修改**名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创**外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,**也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个**,每个**拜师后,都会享受到**的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本**,那么***额外享受到专属于这个**的加成速度,需要师傅该**的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,**拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给**,师傅等级越高,**获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有**继承,全部**均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的**,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少**的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高**越不会离开,过低的忠诚度**会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了**的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.**俸禄处理,发放的灵石如果**死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和**则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.**拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族**没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座**的三分之一,家族**凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上**后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现**,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生**几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新**
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,**诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新**,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,**随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定**的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示**游历位置,**的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的**真实出门,遇到战斗情况,**会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,**的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。
Version 4.9 (62) 2023-6-1
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的**气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、**体系的修改
1.主修与辅修**,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本**,所有**效果叠加,很容易出现叠加各种强力**的现象,修改后,设定了一本主修**,四本辅修**的设定,也就是主修的**只能修炼一本,我们对现有的**做了分类分出了一批属于主修和辅修的**,这个主修**设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创**设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创**,自创的功**随机生成各种属性和层级,自创的**也分主修和辅修,**创建后可以修改**名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创**外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,**也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个**,每个**拜师后,都会享受到**的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本**,那么***额外享受到专属于这个**的加成速度,需要师傅该**的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,**拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给**,师傅等级越高,**获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有**继承,全部**均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的**,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少**的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高**越不会离开,过低的忠诚度**会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了**的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.**俸禄处理,发放的灵石如果**死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和**则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.**拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族**没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座**的三分之一,家族**凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上**后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现**,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生**几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新**
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,**诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新**,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,**随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定**的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示**游历位置,**的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的**真实出门,遇到战斗情况,**会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,**的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。
4.7 (52) 2023-1-13
实在是抱歉,各位的亲爱的道友,4.6由于登录问题造成玩家无法体验游戏,我们不得已临时发布了4.7版本,因为时间不足,我们只能从pc端版本上拿了两个临时小功能来凑数,这不是大版本更新,就是一个紧急维护版本,实在是抱歉了。4.7版本因为增加了这2个功能还会导致存档无法兼容,功德是继承的。
小功能分别是:
1.**履历功能,**出生后一生发生的事情都会被记录下来
2.家族族谱功能,族谱只记录本家族本姓**
3.另外有一个调整是时间加速功能现在没看一次给6小时的加速时间,但是这个时间走的是现实时间,也就是现实时间过去后,时间就消失了,这个由于我们后面的版本调整了,导致这个版本也带上了,实在是抱歉
4.修复了安卓界面**列表页、家族指婚页面都看不到**的家族血脉浓度的问题。
另外关于我们最近的情况,我们有机会在详细写一篇介绍下哈,感谢大家的关注。
3.2更新内容
新增外交系统相关内容
1.新增宗门和家族势力等级概念,如小型宗门,中型宗门,顶级家族这类概述,包含其对应的实力值2.新增势力间友好值设定,势力之间1000以上是世交,
500-1000是友好,0-500是中立,0到-500是敌对,-500到-1000是死敌,-1000以上是世敌3.新增友好值变化相关事件,在游戏过程中,各个势力之间可能会出现一些摩擦或者友好事件来影响双方之间的友好值,同时掠夺和占领都会降低友好值
4.新增个人与其他势力触发关联事件功能,会影响双方势力关系,如角色游历到某势力袭击了对方**,抢夺了对方储物袋或者杀害了对方**(部分天赋会加剧此类事件发生)
5.新增外交方式,赠礼功能,可以赠送其他势力灵石(以后会优化赠送宝物)来缓和双方关系,增加友好值,赠礼时需要派遣外交人员
6.新增外交方式,联姻功能,可以与其他势力联姻,若是男子联姻成功,则获得对方势力女子下嫁过来,若是女子联姻,本方女子会嫁过去
7.两种外交方式中都需要派遣外交人员,外交人员境界越高,成功率越高,同时女子联姻几率较高,男子联姻几率较低,同时双方势力之间的差距也会影响成功率8.双方势力友好值在每年会逐渐递减,双方势力差距越大,递减的越快,所以外交关系要想维持,需要投入较大精力
9.本次增加外交系统后,电脑势力不会无缘无故攻打了,基本上友好度0-500的势力除非自身扩张,否则不会攻打,友好度小于等于0的势力,那就有很大几率攻打,友好值越低打你的概率越高
10.外交系统后期还在扩展交换俘虏,结盟,敌对势力互相攻打的设定,也是在后续的版本中会逐渐添加优化11.修改新开局岛屿其他势力实力,会出现更多强力电脑角色
11.增加了任务隐藏功能,不喜欢任务的道友可以在设置里关闭任务
12.增加了仓库整理功能
13.修复了引导任务的几个任务错误问题
14.修复了岛屿防守成功实际没有获得奖励的问题
15.修复了丹药回血数值错误的问题
16.修复了查看其它岛屿人数显示错误问题
17.修复了开局选择冲突天赋会丢失的问题
18.修复了突破到金丹和元婴没有提醒的问题
19.修复了有时候**失败和突破成功没有提醒的问题
20.优化了获得广告奖励时的飘字提醒
21.优化了**生成金丹和元婴与资质关联的数值问题
22.优化了部分怪物形象的动画23..优化九龙丹的出生孩子不在必然天赋,以继承为主
24.优化开局天赋中会出现灵根跟天赋不匹配的问题
25.去掉了300年保护的设定,保护设定修改为100年
版权说明:如非注明,本站文章均为 皮努努下载 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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