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原神盾反(原神古岩龙蜥护盾反制机制)
1年前 (2023-12-11) 类别:趣味娱乐
- 发布日期:2025-04-01 20:31:00
- 所属类别:趣味娱乐
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原神盾反(原神古岩龙蜥护盾反制机制)介绍
原神云堇盾反怎么用云堇盾反完美技巧教学
大家都是知道的吧,原神的新角色云堇是有盾反技能的哦,可以说盾反技能也是云堇的核心机制了,那么大家知道云堇的云堇该怎么使用吗?下面小编是为大家带来了详细的教学了,希望大家看过了小编的教学之后,对于云堇的盾反能有更深的理解哦!原神魈复刻值得抽吗2.4版本魈强度怎么样
原神云堇盾反使用指南
最高伤害盾反只需要满足以下任意一个条件即可触发:
1.长按元素战技键位(E)后0.3秒内受击,或点按后0.2秒内受击一次。
2.蓄力时间达到二段蓄力要求。
注意:
1.完美盾反与松开E时机无关。
2.受击时间窗口测量难度较大,仅能精确到0.1秒且假设与北斗同模。
3.云堇被少部分怪物技能命中不算作“受击”,比如冰史莱姆的冰雾,无法触发[务守本真]被动,推测原因是这类技能属于环境伤害。深层机制的推断是:对角色的削韧效果小于1,故不视为“受击”
护盾状态下依然受到元素影响,伤害量过大云堇依然会扣血甚至被击败,特殊点是云堇E未造成伤害则不进入CD(进一步提高了容错),这与北斗不同。
总之,玩家只需要长按云堇E即可获得100%的充能和伤害效果,如果时机恰好可以完美盾反,则可以节省少量蓄力时间。这个角色完全适合任何玩家使用,即有手即可。
小编总结
那么可以看出来,我们要是想要发挥出云堇的全部实力的话,那么是必须要学习一下她的盾反机制的,毕竟我们只有完美盾反了,那么云堇的伤害才可以最大化的哦,大家就在游戏的试玩模式中多练练手吧!
原神
原神北斗弹反机制详细解读
原神游戏中的大姐头北斗是一个打弹反的角色,但是很多玩家不知道所谓的弹反机制是什么,那么下面小编就跟大家详细介绍一下弹反机制吧。
原神北斗弹反怎么玩
最高伤害盾反只需要满足以下任意一个条件即可触发:
1.长按后0.3秒内受击,或点按后0.2秒内受击一次
2.按下E期间至少受击2次
3.按下E,2秒内受到火/冰/风属性攻击一次即可(特例请看正文)
完美盾反与松开E时机无关,没有无敌帧,盾量有限。
整个过程:按下E后,最短(点按)0.2秒后挥刀,最长(长按)0.2+2.8=3.0秒挥刀.当外界伤害打破”捉浪”护盾,北斗也会立刻挥刀,正常结算伤害.
完美盾反:长按E后,0.3秒以内受击,天赋生效,系统判定受击次数+2,任意时间(或者等3秒时间耗尽)松开E即可挥刀打出最高伤害盾反,即触发完美盾反.
点按E,由于提前挥刀,完美盾反判定时间窗口削减到0.2秒.
特别注意:完美盾反的判定与松开E的时机无关,技能描述中的"释放"指的是按下E并非松开E
单次受击,2秒后松开E依然是完美弹反:
盾反伤害:三档伤害,
第一档为未受击盾反伤害,
第二档为超出时间窗口单次受击盾反伤害,
第三档为受击至少2次,或在时间窗口内受击一次盾反伤害.完美盾反伤害并不比受击至少2次的盾反伤害高.
护盾
从按下E后,直到挥刀结束,自身维持一个盾量有限但往往够用的雷属性护盾.整个弹反过程中没有无敌帧.整个过程包括挥刀都可能被冻结。
任意时间窗口,受到”火”,”冰”或"风"元素伤害一次即可触发最高伤害弹反(前提是身上有雷元素附着,按下E后北斗会给自己附着雷元素2秒左右,如果北斗本身已经附着火,冰元素,会产生反应且最终无雷元素残留。如果北斗本身已经附着水,不会触发感电而是水雷共存)
原神全类型护盾伤害吸收量分析
原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是怎么计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量分析吧。
原神全类型护盾伤害吸收量分析
1.护盾的类型和作用
根据护盾产生方式的不同,可以把护盾分为三类。
1.技能盾由角色的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能
2.结晶盾由岩元素的元素反应产生。因为风和岩是不反应的。所以结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。
3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是使用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。
尽管产生的方式不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的全面知识吧。
护盾的作用
1.承伤护盾的基本作用。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。
2.提高角色的抗打断能力。这是护盾的另一个比较实用的能力。对于前摇比较大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。但是护盾可以极大的提高我们的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党福利)
3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可使用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥使用原岩喷吐攻击我们的时候,如果我们身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。
4.其他作用。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有一个额外的提升效果。
2.护盾的吸收量
这边会涉及到几个基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这几个概念搞清楚,就能对护盾有更好的理解。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下
(我迪奥娜的血量是22765)
根据天赋属性的描述(7级E)
基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62
E技能长按有75%的吸收量加成,这个自然是基于上面的基础吸收量的。然后二命的效果描述里,也有一个护盾的伤害吸收量提高15%,但这个效果是属于一个单独乘区,后面会给验证的。
所以我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91
(护盾吸收量也可以理解为护盾值)
护盾强效
官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义我们取第一句话即可。因为第二句话会让不少人觉得护盾强效提升护盾的吸收量,那让给盾角色带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他角色也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是角色的一个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换角色后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效与上述的护盾吸收量是属于乘算关系。
所以,假设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)
那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提升护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)
吸收效果
吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有以下两大类
岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对所有的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。
非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。
所以,对于刚刚算到的迪奥娜的护盾
能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625
能吸收的其他类型伤害为 8455.85
结晶盾补充
结晶盾的护盾吸收量只跟两个因素有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,所以盾的吸收量全看对应的岩属性角色)
产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。
拾取后未被击破的情况,一个结晶盾的持续时间也是15秒。拾取多个结晶盾的问题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。所以拾取多个结晶盾的情况,因为会同时扣盾值,所以一般以盾值最高的那个为准即可。
3.全护盾角色的护盾吸收量的计算式验证
护盾的基本计算公式:
护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果
护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,所以接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。
护盾计算式的测算过程(求波三连)
上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。
3.多重护盾叠加的承伤情况验证
验证方式:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,并且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)
验证过程:
第一次只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。
第二次迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。
验证完毕。
结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。
4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式
这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生命值换成防御力即可。
计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果
其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。
5.岩元素角色产生的结晶盾的基础值的计算
结晶盾的基础值是只跟角色的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。所以测试时,我们要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,因为单次伤害还是比较精准的,方便计算。(以验证84级角色的基础值为例)
验证过程
第一次班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。
第二次先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结果受到了2254点火伤。
结论如下图所示
我这边是只验证84级角色的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方法很简单的。
6.结晶盾的完全计算公式的验证
结晶盾计算公式:
结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果
利用上面算到的基础值,我们就能算出更为复杂的结晶盾的全面计算公式。这次我们放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提升结晶盾66.1%的护盾吸收量。然后队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。
但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反可能破不了盾。此时只能换一个低等级的角色来抗伤。
(心疼一下女仆)
验证过程
第一次没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.
第二次打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。
结论如下图所示
7.钟离护盾的验证
钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果
吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,因为遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)
验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,因为是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的角色。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是比较麻烦的。(叠满5层的验证)
这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。
(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,所以才为1666)
接下来钟离给盾,去吃这个伤害。
6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。
详细的计算过程如下图所示(我们这次计算护盾的基础吸收量,这样会比较好操作一点)
(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)
实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的朋友,可以采用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大小是无法预估的)
最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,因为攻略以及很长了,而且很干。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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