外媒视角:新规则将如何决定谁是真正的2025年TOP1队伍
皮努努 更新:2025-04-09 11:18:54 发布:4个月前 (11-28) 809
众所周知,2025年开始,Valve关于赛事规则的调整将开始启用,这会影响包括ESL,BLAST等一众顶级赛事。可以预见的是,Valve这一规定的颁布,代表着旧时代这些会员制、封闭制的赛事将成为历史,新的开放型的赛事将成为2025年的主流。

有人对真正开放的赛季充满乐观,认为Valve的介入将为新的队伍提供更多崭露头角甚至崛起的机会,也有人对此持怀疑态度,认为新规则无法让新组建的阵容迅速攀升排名。所以,今天我们要讨论一下这个世界排名系统,以及这些排名意味着什么,可能会在2025年发生重大变化。
HLTV排名将逐渐失去意义:
HLTV排名已经是近十年来,最接地气,也最被人认可的世界排名。CS粉丝们在自己喜爱的队伍于强大赛事上取得优异成绩后,习惯性地查看他们的排名;同样地,在自己不喜欢的队伍比赛失利后,他们也会查看那支队伍的排名。甚至Natus Vincere的jL等选手也曾表达过自己对于登顶HLTV世界排名第一的激动。

然而,HLTV的世界第一排名或许即将失去其意义。其背后的主要原因,就来自于Valve的排名系统,对2025年赛事以及未来赛事带来的深远影响。
Valve区域排名(VRS)介入:
从2025年起,Valve区域排名(VRS)将成为每个职业CS组织的关注焦点,VRS将决定大多数顶级赛事的邀请名额。根据目前已公布的赛事安排,2025年只有43个顶级赛事名额可以通过资格赛争夺,其余名额将通过VRS决定,其中包括每个Major赛事的32个邀请名额。随着VRS的引入,似乎可以预见社区的关注将转向VRS排名本身,HLTV的排名在参赛名额面前似乎变得不值一提。
Valve引入VRS的目的:
Valve的地区排名系统旨在明确区分一线赛事和二线赛事。根据该系统,一线赛事必须邀请排名榜前列的队伍,而二线赛事则从排行榜上排名第九及以下的队伍开始邀请。
这种赛事之间的明确区分,以及Valve排名系统的运作方式,将允许各个层级的队伍在自己的级别内展现实力。处于较低层级的队伍可以通过不断努力和成功对阵同级别的队伍,轻松晋升至下一个层级,而这一点在现有系统中是较为困难的。

VRS的运作方式:
根据Valve的规则,一支战队的VRS得分通过以下几个关键指标的加权计算得出:
Bounty Offered:奖金权重(相对于前五名战队的收入)。
Bounty Collected:战胜其他队伍的奖金权重。
Opponent Network:战胜的其他队伍数量权重。
LAN Factor:对线下赛事胜利的加成。
总的来说,Valve的地区排名系统基于以下核心原则
强调最近比赛的结果
队伍的初步排名将根据所赢得的奖金来确定。
排名位置会受到击败对手赢得的奖金,以及击败队伍强弱度的影响。
和许多电竞项目一样,VRS同样以ELO系统为基础。这意味着每场比赛的结果都会影响一个队伍在排名中的位置。这也意味着,处于二线的队伍只要参加更多比赛并战胜同等级的队伍,就能不断积累排名积分。
如何计算Valve排名
关于如何计算VRS的排名,具体可以参照这篇文章:
V社排名体系详解:积分计算、赛事、比赛权重
综合考虑这些因素,理想的赛事应该是这样一个场景:一个有着丰厚奖金的线下赛事,且赛事中有强队参与,能够带来更多的“奖金指标”和更广泛的“战胜的其他队伍数量指标”。由于2025年的赛季已经呈现开放的状态, 各支战队可以根据自己的日程安排自由选择赛事,最大化获取Valve排名积分的机会,争夺世界排名第一。
传统会员制赛事:

过去五年中,ESL和BLAST主办的赛事主导了CS顶级赛事,IEM系列和BLAST春秋季、年终总决赛系列成为最具卖点的产品。得益于主办方吸引力十足的合作方案和收入分成模式,这种合作模式推动了队伍的忠诚度和出席率,同时他们也占据了比赛日程的主导地位,这种被称为“封闭赛季”的局面得以形成。
然而,Valve的“赛事运营要求”规定了排名赛事的相关条款,这些条款的出现直接拆解了ESL和BLAST传统的运营模式,加速推动了一个全新赛季的到来。根据新的规则,一线赛事的战队必须根据VRS的排名邀请(3.1.1、3.2.1),以及不与赛事主办方签订独占协议(5.1),并且为参赛队伍提供平等的收入分成机会及其他补偿(如出场费)(4.3)。
失去直接邀请合作伙伴的能力后,BLAST为明年的赛事制定了激励计划,希望吸引顶级队伍参与。他们计划提供400万美元的参与费用,并为常常参加BLAST赛事的队伍设立“常旅客计划(frequent flyer programme)”,通过该计划,参赛队伍可获得积分,年底将这些积分转化为200万美元的奖金。ESL也可能延续收入分成模式,但他们尚未详细公布具体的财务方案。
PGL加入竞争:

与此相对,PGL宣布其赛季计划时,重点强调了一个因素:奖金。PGL将在2025年举办四场赛事,每场奖金池为125万美元,这个奖金数额已经和Major赛事不相上下。鉴于VRS排名的计算高度依赖奖金,PGL的赛事显然会吸引顶级队伍的参与,可能会把他们从传统的合作伙伴赛事组织中剥离出来,投入PGL的怀抱。此外,PGL还强调了他们对赛事的投入,包括每场赛事的45万美元的接待预算。
非合作伙伴:
对于那些没有与ESL或BLAST合作的战队来说,他们的模式显然不依赖于这些协议。相对较低的工资,使得那些有巨额奖金的赛事对这些战队更具吸引力。如果非合作战队在年初的初始排名较低,他们可能无法获得一些顶级赛事的邀请。
2025年的悖论:

可以预见的是,2025年的CS赛事将会对Valve的排名系统提出严峻挑战,也对社区在评估战队强弱时带来了新的难题。我们可能不得不放弃“知道谁是世界上最强战队”的概念。过去,在合作框架之内战队之间的对抗非常频繁,因此评估相对容易。但到了2025年,战队将参加不同的赛事,甚至有些战队可能参加的赛事数量会有巨大差异。一些曾与合作赛事组织签订合同的队伍可能坚持参加ESL和BLAST的赛季,而另一些战队则会通过参加其他赛事来尽可能多地积累排名积分。
随着这一切的变化,2025年的赛事将变得更加纷繁复杂,掰着指头算算,可能也只有两项大型赛事能为我们缕清谁才是真正世界第一的队伍,那就是CS的殿堂级赛事——Major,每年两次,顶级战队齐聚一堂,决战世界之巅,选出真正意义上的地表最强队伍。
从这一角度来看,也许,Valve早已提前策划好了这一切……
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